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楼主: SiMen.beambean

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发表于 2007-10-25 23:34:34 | 显示全部楼层
原帖由 SiMen.beambean 于 2007-10-25 18:04 发表
32个单位是collision box。
围盒的碰撞检测算法。这个,比较难解释

BB误导别人~~BS

我要看BB没被修改前说的是什么:@ :@ :@

牛别知识垄断啊!!!!

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发表于 2007-10-26 00:10:14 | 显示全部楼层
原帖由 Thesnowy 于 2007-10-25 18:19 发表
不知道怎么算的.能把各个数值详细说明来由吗?



这些数值是HL引擎作者们定的~~

没人知道这些数值是怎么来的
除了制作引擎的人~

我猜测就是模仿真实的物理效果。

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发表于 2007-10-26 00:15:31 | 显示全部楼层
专家  
谁?

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发表于 2007-10-26 00:33:50 | 显示全部楼层
原帖由 zheng530383075 于 2007-10-26 00:15 发表
专家  
谁?

eDark-
cs引擎专家
这个老外说的都是真滴???
难道cs引擎就是他搞出来的?

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发表于 2007-10-26 00:40:22 | 显示全部楼层
原帖由 whhwkx5988 于 2007-10-25 23:34 发表

我要看BB没被修改前说的是什么

牛别知识垄断啊!!!!


...我点引用结果不小心点到旁边的修改...我只是在下面加了一句话!!!!!!

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发表于 2007-10-26 03:22:24 | 显示全部楼层
哈哈..我看懂了...

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发表于 2007-10-26 08:51:40 | 显示全部楼层
**。我数学才16分。看不懂啊。 - -!

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发表于 2007-10-28 03:55:59 | 显示全部楼层
太能算了`

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发表于 2007-10-29 14:11:23 | 显示全部楼层
汗./.......看不懂,自己算2分之1次幂算死你.....

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发表于 2007-10-30 10:52:46 | 显示全部楼层
就是要在那不够1秒的时间内作出各种花式.?
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