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KZ相关后缀解释——
Kz:Kreedz[加拿大KZ创始人]在地图前加注KZ是为了纪念他。
kzcn:中国的KZ组织
Kzfi:芬兰的KZ组织
Kzfr:法国的KZ组织 {细心的人注意,KZ后的字母均为此国家的缩写}
Kzno:挪威的KZ组织
Kzse:瑞典的KZ组织
Kzmod:同反恐精英一样,是基于HL2-engine(半条命的引擎)的专属引擎
一些与Kz有关的知识[简单翻译自iiN的那篇转载的文章]:
Bunnyhop:简写为BHOP或BH,连跳,可以获得持续、不间歇的跳跃。
Bhop-script:连跳脚本,也就是"bind sjump"之类的违规脚本,在XJ你将会受到雷劈似的惩罚,那就是封禁!
Cup:也就是关于KZ的比赛,原文叙述了关于比赛制定的看法和观点,比如每局时间和国家领域的区分。
Custom Map:关于是否能被认可为Kz系列的地图,比如像很多:sn_、cg_、kzno_等,都是未被XJ官方认可的。如果想被认可,你必须递交自己的地图给XJ官方,有专人审图,通过即可挂"Kz_***"的标签。
Double duck:2次蹲(小跳),HighJump,是指在Block边缘起跳时用这个技巧的好处。
Duckjump:顾名思义,蹲跳,就是先蹲后跳,用来过类似三明治一样的Block。
Edge-bug:这是HL的引擎的通用Bug[HL1-engine's "xtra features"](也就是说,你在半条命的引擎游戏上都会有这个Bug)。在任意高度下落,只要落点是固体的Block的最边缘(也是4个单位),就会不损失HP。
FPS-Death:用来检测Record的Demo是否作弊或有违规的行为,此工具是由XJ人员研发制作。(赛盟能得到授权真的不容易,很多国家都未被同意授权。而大众版的功能只有检测基本参数以及Fps的直方图显示,然而XJ官方正式版的功能多,可以检测出连跳脚本以及其他不易察觉出的作弊痕迹)
Gravity:重力,这段就不翻译了,比较无聊。相信就是作弊的人也不会用重力这个参数。
Hammer:知道这个单词的人不多吧,一开始我还想不起来它是什么意思,最后我想起来了,是关于HL引擎里的一个模组。如果你知道所谓的“钩子跳”,那我就不难解释了。这个模组是免费的。
HP-Machine, "Walk under to get 10 000 hp":很多人都喜欢停留在加血器里,不停的加啊加,实际上你加一次就已经有10 000 hp了,那种加血的声音很烦的说。
加血器,相信关于加血器的相关问题大家都知道了吧。
就我个人知道的有:
在HL的引擎上加血后会飞出去;
在加血后你因为跌落而显示为“0 HP”,那么你的按键方向会相反,你必须把HP再摔成其他数值方可正常游戏;
如果你100HP从高处下落,而落点位置刚好在落点处的加血器上,如果你时机把握准确,在那一瞬间加到血,那么你就不会摔死了。
Longjump, Lj:跳远。
Minimap:很多地图,在跳跃过程的中途或末端,会有一个迷你图,这个迷你图是没有WR可供计时的。大多数是用来在跳完后放松、或继续挑战更有难度的minimap。
No-block:貌似是透明图,也就是明明有这个贴图,但实际上是可以穿过的。
Nuke-Jump:这张图是众多跳跃者的先图,很多玩家都是冲着过小山来学习跳跃的。
Shortcut, SC:几乎每个地图或多或少都会有一个捷径,捷径使玩家在跳图时少走冤枉路,但有的捷径是致命的,因为很难,所以失误几率增大。
Scout:鸟狙的地面移动速度比任何武器都快。但即使是这样,拿Scout跳260依然不会有人认可你。
Soulfather, SF:他开创了KZmod,而且他也制作了很多KzMap。
Surf:滑坡。现在也有些地图是专门练习滑坡的,掌握滑坡必须要熟悉身体与斜面的最佳触点,这样才能获得最大的加速度。
Timer:计时器,Start--Stop。
Unit:CS中的距离单位,也就是我们生活中用的厘米、米或英寸、英尺。
Wallbug:当玩家向一个并不垂直或并不与地面相平行的的墙壁移动时,可能偶尔会在此时卡住。(相信很多地图都有这个Bug,也有很多玩家遇到过)补充一下,当你触发此Bug后,你将不损失HP。
有小部分我没有翻译,因为我的英语水平实在有限[很差很差]
以上翻译我加了自己的理解,肯定有不正确或不妥的地方,请指正或管理员帮我修改过来。
相信这个帖可以让更多的人了解一些你可能玩了这么久但未必知道的知识。 |
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