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关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

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该用户从未签到

发表于 2007-9-4 22:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体应该怎么算呢?
莫非要用到勾股定理-_-

该用户从未签到

发表于 2007-9-4 22:17:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

啊噢~~不是吗?

该用户从未签到

发表于 2007-9-4 22:40:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

没有怎么算的,因为有了高度差,空中的时间就变大了,加速次数也变多了,不能换算成直线lj

该用户从未签到

发表于 2007-9-5 04:37:00 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2007-9-5 04:46:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

-_- -_- -_-

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-9-8 20:45:00 | 显示全部楼层

回复: 关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

不过我纯粹是把lj单位当成一种难度单位~~

如果按我这样算。。。
[attachimg]14917[/attachimg]

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该用户从未签到

发表于 2007-9-8 21:05:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

什么意思?我对CS里的物理参数很感兴趣~一起研究下~

该用户从未签到

发表于 2007-9-8 21:06:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

哦~勾的平方加股的平方=斜的平方

该用户从未签到

发表于 2007-9-8 21:10:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

可问题是,高度差往上增加了.那么人物跳跃后在空中的停留就越短了.我想应该有一个高度差(范围是0~CS人物贴着物体跳到最高时按蹲的极限Unit),是在XX距离后无论加多少次速都加不上的.

该用户从未签到

发表于 2007-9-8 21:16:00 | 显示全部楼层

回复:关于 常见地图的LJ距离 里带高度差的lj

就比如说你测的NUKE看台上的地板到山壁的水平位置的长度来说吧,值为195Unit.那么应该有一个向上高度差是超过XX后你加几次速都跳不上的.由此生得一个结论:离物体越近,向上高度差的极限就越高.(当然是不含BUG的)向上高度差的长度都是由UNIT的变化而变化的.若有一种差件能计算出公式的话,我想应该能再发掘一些捷径.
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