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【初级教程】游戏开始时显示信息的制作

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该用户从未签到

发表于 2007-9-3 19:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 先建立一个实体, 阶级选game_text

2. a/属性name中 填上message(易记就行)

    b/属性Message Text填上你游戏时想显示的信息 (例如: Welcome to Angus 's map!!)

 c/属性Text Effect是该信息和文字显示的效果;Fade In/Out 是淡入/出

 d/属性Color1和Color2是该文字显示的颜色

 e/属性Fade in/Out Time是该文字淡入/出的时间
  
    f/属性Hold Time是该文字停留显示的时间

3. 建立一个积木块, 材质用aaatrigger, 位置放在CT和T的出生点, 把它约束到实体 ,阶级选trigger_multiple

4. 积木块 属性下的Target填上message

5. 完成了!

p.s. 每每人们经过积木块trigger_multiple, 便会触发实体game_text, 从而可以显示出信息来。
                             换句话讲, 你可以把积木块trigger_multiple放得一个更远且人们常到的地方, 信息便会在往后再次出现。

[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:01 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-3-14 10:40:11 | 显示全部楼层
老大能不能做个教程啊.


还有个问题.怎么把自己网吧的标志放到地图上呢

该用户从未签到

发表于 2008-3-15 13:20:49 | 显示全部楼层
能不能做个教程啊.
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