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1. 先建立一个实体, 阶级选game_text
2. a/属性name中 填上message(易记就行)
b/属性Message Text填上你游戏时想显示的信息 (例如: Welcome to Angus 's map!!)
c/属性Text Effect是该信息和文字显示的效果;Fade In/Out 是淡入/出
d/属性Color1和Color2是该文字显示的颜色
e/属性Fade in/Out Time是该文字淡入/出的时间
f/属性Hold Time是该文字停留显示的时间
3. 建立一个积木块, 材质用aaatrigger, 位置放在CT和T的出生点, 把它约束到实体 ,阶级选trigger_multiple
4. 积木块 属性下的Target填上message
5. 完成了!
p.s. 每每人们经过积木块trigger_multiple, 便会触发实体game_text, 从而可以显示出信息来。
换句话讲, 你可以把积木块trigger_multiple放得一个更远且人们常到的地方, 信息便会在往后再次出现。
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:01 编辑 ] |
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