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写这个帖的时候,最最想感谢的人,就是spark,感谢他是因为他的那部edgeBug的MV,N年前就看过,但一直以来对edBug不怎么感兴趣,主要因为这个跳跃技巧有点难度,不像longjump练一段时间成效很明显,但edBug就不是,它和JumpBug类似,大都是凭感觉、抓时机!
因此我才小爆发了下,1个多月前(大概4月下旬),我在跳JumpBug的时候无意中跳出了楼梯的edBug,不过与普通的方法不一样,我用的是连续的按蹲实现的楼梯edBug,在我的32个官方地图-:"楼梯edBug"Demo中,我都是用那样的方法,不过那样的方法只适合于楼梯,如果跳阶梯状体积面积较大的模型上,最好不要用我这个方法,方法要活学活用、融会贯通,就像007那样把所有技巧融合在一起,天!境界就如此!
edgeBug跳跃技巧一周内速成:
1、事前准备:找几张有楼梯状模型且有高台的地图(光有楼梯不行,总得有高台让你往下跳吧!)不能太卡,高度不要太高了。
建议地图:cs_militia、de_cpl_fire2、de_cpl_mill、de_inferno(KZ地图随你便吧)
2、先找准一张地图,前提那个落点是必定掉HP的(不要选个落差看着很高,但恰好不掉HP);
然后找准落点,一开始先慢慢往下跳,跳楼梯时用我的方法,快到楼梯斜面夹角的时候就小跳(滚轮不行);
当然,此时刚接触edBug的你可能会懵上几次,心里感到无比的喜悦,然后迫不及待的继续尝试,可又发现,成功率其实还蛮低的。
新手难免有这样的感觉,其实edBug和JumpBug一样,练习起来比Longjump还要枯燥,甚至你练久了,发现没有效果,会想到放弃!
3、如果你在方法正确的情况下按我说的练习,开始时偶尔成功了几次,那么继续加油,直到你这个图能有10%的成功率,那么请换图!
4、如果你又换了些类似有楼梯的图,练了很久也很有效果,那么你可以去练箱子或模型体积大点的edBug,如果你换图之后成效不大,或是连5%的成功率都没有,那就是你的落点掌握的不够,虽说这个技巧有运气的成分在,但如果每每靠运气而获得这10%的成功率,那你还是去练longjump吧,这个不适合你。
5、这段时间的你应该还在cs_assault或de_nuke上跳箱子的边缘吧,哈,加油!这个比楼梯难点,而且更需要把握好时机!
6、这时的你如果在跳箱子上能有5%的成功率,那你已经是高手了,真的!5%很了不起了,再练练就是10%!练到这儿你就别练了,再练的话你回家下楼梯的时候都会想这edBug,哈哈!可别真的在现实生活中edgeBug吖!那可是会出人命滴!
总结之关键词、句:
[试接触楼梯edBug]--因为楼梯类的模型较紧密,比较容易形成edBug!
[感觉]--------------只有edBug才最需要感觉,感觉不在,你跳N久也是白跳,所以提醒你,任何的跳跃技巧都不是蛮练,多吸收别人的经验、自己多去实践,才能终修正果!
[时机]--------------抓住每一次的落点,凭借多次的尝试与练习,这个时机自然而然就掌握了。
[坚持]--------------Kz技巧内,除了基本跳跃(旋转、连跳...)比较好掌握外,就数longjump、edBug、JumpBug难掌握了,这些都应该属于高级跳跃技巧的范畴内了,我相信,没有谁,能够每次都能跳过253,没有谁能连续跳5个edBug!坚持!
希望赛盟菜鸟越来越少,也希望论坛里的垃圾帖、水帖、钢嘣帖、骂帖越来越少,技术性文章越来越多!
关注Kz让赛盟更进一步!
<补充>:
1、如果实在找不到感觉的话,就去kzcn_edgebug.bsp这张图里的edgeBug点去找感觉,个人认为,这张图的落点是最最简单的,一跳一个,强烈推荐新学习edBug的朋友去玩这张图,如果能体会落点的感觉,甚至你已经觉悟到蹭边的境界,那.....
2、跳edBug时你可以选择直接下落或起跳下落,但这样会改变你的落地方向感,建议选择一种方式并养成习惯(建议新手不要起跳,因为会间接的影响你练习时的方向感)
最后附上我的32个官方地图edBug精选Demo(楼梯edBug偏多点)
另外,我还为了能让初学者能看的明白,特意做了第三视角楼梯edBug.dem和第一视角楼梯edBug.dem,
希望能从中领会。
Demo的分卷压缩包中有5个Demo分别是kzcn_edgebug.bsp这张图的演示部分,弥补了SiMen.NaMe教官的一点点小缺憾<嘿嘿>
这次都没有什么失误,还算完美吧..
T h e e n d Demos By:Surprise . Rice Thanks...[wma]http://220.189.220.19/music/D/动力火车/明天的明天的明天/动力火车%20-%2003%20明天的明天的明天.wma[/wma] |
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