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FPS(Frames Per Second)
每秒帧数,即帧速。你在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒30帧是底线,60帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
显示器刷新率(Hz)
刷新率是指显示器的电子束在一秒钟内可以在屏幕上扫描出多少个完整的画面,并不同于FPS,带宽越高,在某个特定分辨率下,所能达到的最大刷新率越高。高带宽高刷新率对减轻眼睛疲劳有帮助。
CPU、显卡、内存
CPU
3D游戏注重的是CPU的浮点运算能力,当然选择1G的赛扬和1G的奔腾是有很大差别的。当然频率肯定越高越好了,至少2G的CPU在打CS的时候可以排除会影响FPS的情况
显卡
其制造工艺不亚于CPU,甚至现在显卡主导了PC电脑的发展,眼下才有的6系列,7800GTX就出来了,显卡的参数很多,核心型号、核心频率、显存频率、显存位宽、ns数、显存容量,所以选购一块显卡并不是看他显存有多大,核心还是起主要作用。我TNT2的显卡现在也可以打CS1.6,起始FPS稳在70,玩起来也蛮舒服的。当然,现在5200以上的卡已经可以保证起始FPS在99了,O5造成的Fag另当别论。
内存
这个要求似乎没CPU和显卡那么苛刻,但假如256M的内存跟机器人打的话,可以明显感觉到机器人越多FPS就越低,比赛中遇到人越近也会使FPS变低。
垂直同步
跟FPS关系最大的恐怕就是垂直同步了,现在的显卡假如不关垂直同步的话,大部分就是50-60的FPS
为什么关闭垂直同步会影响CS中的fps数值?一般我们都将刷新率设置在85Hz,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。如果选择“等待垂直同步信号”(垂直同步打开),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(垂直同步关闭),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。所以开启垂直同步可以使画面平滑、稳定,关闭了可以换来更快的速度。
如何关垂直同步
N卡
鼠标移到桌面,右键→属性→设置→高级→NIVIDIA→性能和质量设置→垂直同步
至于异性过滤那几项设置,假如FPS可以保证的情况下,我推荐还是开启,毕竟可以提供更良好的画面
A卡
还有在XP桌面下可以将位色设置为32位,在CS当中选择16bit就可以了,没必要在桌面上就跟自己眼睛过不去哈。
DirectDraw刷新率
XP下默认了DirectDraw的刷新率,假如使用了RefreshLock或者nVHardPageSE锁定刷新率就不必在DX里设置了
进程也会影响FPS
比如说常用的QQ,我用珊瑚虫的,设置了40秒不做任何操作清理内存,就这样还占用10多M,有时候在QQ聊天室找完队,一进CS,那个FPS暴跌,出来把QQ关掉,立马就好了,QQ聊天室有时候会占用40M的内存。
所以刚启动系统的后台程序,假如有占用内存大户的话也会影响FPS的哦
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这是原网站:http://www.xici.net/b648017/d38708652.htm |
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