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重大发现,新发现的jump bug

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该用户从未签到

发表于 2007-3-3 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>刚才从xj上看来的,自己翻了一下,内容如下:</P>
<><STRONG>Tjubby </STRONG>找到一种高处落下不死新方法,这不是一种edgebug,而是"jumpbug",有了这个方法相信会改变KZ世界中很多的东西.</P>
<>大家先看这个demo:</P>
<P>[upload=rar]viewFile.asp?ID=7888[/upload]</P>
<P>eDark的解释:"在将要落地那一帧时松开蹲键,然后你要在没碰到地面前蹲两下(doubleduck).这样引擎就只会计算蹲两下,而不会计算以前掉下来的高度."</P>
<P>附原文:<br>You have to release the duck key in the frame were you would land and you make a doubleduck without reaching the ground. The engine then only calculates the way of the doubleduck and not the way from the fall before </P>
[此贴子已经被作者于2007-3-8 0:58:03编辑过]

6864.rar

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重大发现,新发现的jump bug

该用户从未签到

发表于 2007-3-3 22:30:00 | 显示全部楼层
<>haha,先顶</P>

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-3-3 22:49:00 | 显示全部楼层
刚才我试了一下,这个方法并不太难,成功率还不错.
  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-2-29 19:16
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-3-3 22:53:00 | 显示全部楼层
    OMG

    该用户从未签到

    发表于 2007-3-3 22:56:00 | 显示全部楼层
    <>不错不错 我顶。。</P>

    该用户从未签到

    发表于 2007-3-3 23:01:00 | 显示全部楼层
    <>鼎``</P>

    该用户从未签到

    发表于 2007-3-3 23:03:00 | 显示全部楼层
    <>其实这个BUG几个月前我就发现了,只是不知道该怎么解释,当时只以为是人品爆发。</P>[em07]

    该用户从未签到

    发表于 2007-3-3 23:03:00 | 显示全部楼层
    不是很明白...

    该用户从未签到

    发表于 2007-3-3 23:46:00 | 显示全部楼层
    我在刷图时经常发生这个情况      很早就发现了   [em02]

    该用户从未签到

    发表于 2007-3-3 23:49:00 | 显示全部楼层
    回头用这个试试我最爱的volcano.
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