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[原创]fps对跳跃的影响!
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[原创]fps对跳跃的影响!
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发表于 2007-2-15 22:12:00
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三精帖子....哈哈`
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发表于 2007-2-15 23:27:00
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顶`[em04]
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发表于 2007-2-15 23:51:00
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<
>我还有一个体验呢。。。。。</P>
<
>比如说跳上一个箱子,低FPS时,跳箱子往往人的高度先要超过箱子的平面,升到最高点,再落下来,才能落在箱子上;而高FPS时,则可以直接在上升的过程中,被箱子的平面“抓”住,直接站在了箱子上了</P>
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发表于 2007-2-16 02:54:00
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<
>此话题,没讨论的意义了`月球人都知道FPS低了麻烦!</P>[em04]
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发表于 2007-2-16 05:40:00
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>v.c|bin</I>在2007-2-15 19:55:00的发言:</B></DIV>
<DIV class=quote><STRONG><FONT size=4>你们都说FPS低就跳得远</FONT></STRONG></DIV>
<
>这肯定不对。
<
>首先,低FPS直接带来的问题就是卡!!!
<
>卡了,你的LJ还能跳好吗?还可以均匀加速吗?
<P>其次,高FPS,会使你在空中停留更长的时间,这意味着什么我想大家都明白。</P>
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发表于 2007-2-16 09:59:00
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<
>7 楼的 </P>
<
>我正在吃早餐- -#</P>
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发表于 2007-2-16 11:52:00
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>iiN[KzcN]</I>在2007-2-16 5:40:00的发言:</B><BR><BR>
<DIV class=quote><STRONG><FONT size=4>你们都说FPS低就跳得远</FONT></STRONG></DIV>
<
>这肯定不对。<BR>
<
>首先,低FPS直接带来的问题就是卡!!!<BR>
<
>卡了,你的LJ还能跳好吗?还可以均匀加速吗?<BR>
<P>其次,高FPS,会使你在空中停留更长的时间,这意味着什么我想大家都明白。</P></DIV>
<P>可是我以前看到一个贴子说FPS低就跳的远```
<P>我翻上来给你看看``</P>
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发表于 2007-2-16 17:48:00
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<STRONG>[原创]亲身测试:低fps(fps=15)和高fps(fps=99)对跳跃的影响</STRONG>
<DIV>
<
><FONT size=4><STRONG>低fps和高fps对跳跃的影响</STRONG></FONT><FONT color=#f70909>(爬坡,下斜坡的起跳,头顶障碍跳,longjump)</FONT> 我今年5月底开始在simen服务器跳跃,当时用的自己机器(fps=99),7月初在外地工作用了同事的一个配置较低的机器,fps较低,跳了2个月。现在又用回了自己的电脑,现将感觉出的fps高低对跳跃的部分影响发布如下。</P>
<
><B><FONT color=#ff0000 size=4>我的跳跃id是:(1)SSSSS(2)fps=10 ; </FONT></B></P>
<
><B><FONT color=#ff0000 size=4>战斗id是:sxwy-wei</FONT></B></P>
<P><FONT color=#57c43c><EM><FONT size=3>先说明我两种机器的配置:</FONT></EM></FONT></P>
<P>1. 低fps:赛扬733、512Msdr、gf4mx440.(这款机器主要由于cpu太差成为瓶颈,造成fps过低,平均fps在20左右)<BR>2. 高fps:xp2500+、1Gddr400、FX5950u.</P>
<P>在跳跃地图中,<BR>-----低fps的机器一般fps处于20-30左右,在封闭场景内可以达到40-50,在开阔场景中一般处于15fps左右,有时候会低于10fps;<BR>-----高fps的机器则一直是99fps,个别场景掉到80多fps。</P>
<P><U><B><FONT size=4>以下谈谈我感觉到的4类影响。</FONT></B></U></P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>1----fps对爬坡的影响:</FONT> 低fps情况下,一些倾斜度特别大的斜坡会爬不上去,而且同样的斜坡,低fps情况下爬坡的速度比较慢<BR> 高fps,没遇到爬不上去的斜坡,而且爬坡速度明显较快。<BR> 举例:kz_wsp_valleyclimb 这幅地图,一开始正面的那个斜坡,我的低fps机器爬不上去,高fps机器轻松爬上。</P>
<P><FONT color=#1111ee size=5>2----fps对下坡过程中的起跳的影响。</FONT> 跳跃地图中常常会有一些跳跃要在下斜坡的过程中起跳。<BR> 举例:同样是在kz_wsp_valleyclimb这幅地图中,一开始左侧那里就是一个斜坡<BR> 起跳,我用低fps机器根本无法跳起来,鼠标指向地面也不行。<BR> 换了高fps机器后,100%成功起跳。</P>
<P>附:幸亏kz_wsp_valleyclimb这幅地图中一开始有3个方法起步,即右边还有一个坡度较小的斜坡可以爬,否则我那阵用低fps的机器时,就没办法上去了。</P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>3----fps对头顶障碍跳的影响。</FONT> 这个影响算是比较小的,我不知道别人在头顶障碍跳是如何跳的,我的跳跃方法是跑到边缘时,先按蹲,然后再按跳(因为先按跳的话,头就会顶到上方障碍跳不起来)。<BR> 于是,这里就显现出低fps的缺点来,因为低fps时,游戏画面很不连贯,甚至会经常跳回上一幅画面,由此造成我无法确定起跳时机,就是无法掌握我跑到边缘的确切时间,所以导致成功率很低。<BR> 换了高fps机器后,成功率就大幅提升了。我就不用像以前那样在头顶障碍跳的时候也频繁存盘了。</P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>4----fps对于longjump的影响。 </FONT> 这个不用多说了,fps低时longjump比较容易成功。<BR> 具体表现在我用低fps机器时,longjump起跳时的甩鼠标幅度不用太大即可成功;而用高fps机器时,我第一下甩鼠标要用很大的幅度才能保证成功。我是用kz_man_ultrablock这幅地图中的出发点那里longjump处测试的。</P>
<P> </P>
<DIV align=right><FONT color=#000066>[此贴子已经被作者于2005-9-23 0:39:18编辑过]</FONT></DIV></DIV>就是这个大哥了`[em49]
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发表于 2007-2-16 17:51:00
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>v.c|bin</I>在2007-2-16 17:48:00的发言:</B><BR><STRONG>[原创]亲身测试:低fps(fps=15)和高fps(fps=99)对跳跃的影响</STRONG> <BR>
<DIV>
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><FONT size=4><STRONG>低fps和高fps对跳跃的影响</STRONG></FONT><FONT color=#f70909>(爬坡,下斜坡的起跳,头顶障碍跳,longjump)</FONT> 我今年5月底开始在simen服务器跳跃,当时用的自己机器(fps=99),7月初在外地工作用了同事的一个配置较低的机器,fps较低,跳了2个月。现在又用回了自己的电脑,现将感觉出的fps高低对跳跃的部分影响发布如下。</P>
<
><B><FONT color=#ff0000 size=4>我的跳跃id是:(1)SSSSS(2)fps=10 ; </FONT></B></P>
<
><B><FONT color=#ff0000 size=4>战斗id是:sxwy-wei</FONT></B></P>
<P><FONT color=#57c43c><EM><FONT size=3>先说明我两种机器的配置:</FONT></EM></FONT></P>
<P>1. 低fps:赛扬733、512Msdr、gf4mx440.(这款机器主要由于cpu太差成为瓶颈,造成fps过低,平均fps在20左右)<BR>2. 高fps:xp2500+、1Gddr400、FX5950u.</P>
<P>在跳跃地图中,<BR>-----低fps的机器一般fps处于20-30左右,在封闭场景内可以达到40-50,在开阔场景中一般处于15fps左右,有时候会低于10fps;<BR>-----高fps的机器则一直是99fps,个别场景掉到80多fps。</P>
<P><U><B><FONT size=4>以下谈谈我感觉到的4类影响。</FONT></B></U></P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>1----fps对爬坡的影响:</FONT> 低fps情况下,一些倾斜度特别大的斜坡会爬不上去,而且同样的斜坡,低fps情况下爬坡的速度比较慢<BR> 高fps,没遇到爬不上去的斜坡,而且爬坡速度明显较快。<BR> 举例:kz_wsp_valleyclimb 这幅地图,一开始正面的那个斜坡,我的低fps机器爬不上去,高fps机器轻松爬上。</P>
<P><FONT color=#1111ee size=5>2----fps对下坡过程中的起跳的影响。</FONT> 跳跃地图中常常会有一些跳跃要在下斜坡的过程中起跳。<BR> 举例:同样是在kz_wsp_valleyclimb这幅地图中,一开始左侧那里就是一个斜坡<BR> 起跳,我用低fps机器根本无法跳起来,鼠标指向地面也不行。<BR> 换了高fps机器后,100%成功起跳。</P>
<P>附:幸亏kz_wsp_valleyclimb这幅地图中一开始有3个方法起步,即右边还有一个坡度较小的斜坡可以爬,否则我那阵用低fps的机器时,就没办法上去了。</P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>3----fps对头顶障碍跳的影响。</FONT> 这个影响算是比较小的,我不知道别人在头顶障碍跳是如何跳的,我的跳跃方法是跑到边缘时,先按蹲,然后再按跳(因为先按跳的话,头就会顶到上方障碍跳不起来)。<BR> 于是,这里就显现出低fps的缺点来,因为低fps时,游戏画面很不连贯,甚至会经常跳回上一幅画面,由此造成我无法确定起跳时机,就是无法掌握我跑到边缘的确切时间,所以导致成功率很低。<BR> 换了高fps机器后,成功率就大幅提升了。我就不用像以前那样在头顶障碍跳的时候也频繁存盘了。</P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>4----fps对于longjump的影响。 </FONT> 这个不用多说了,fps低时longjump比较容易成功。<BR> 具体表现在我用低fps机器时,longjump起跳时的甩鼠标幅度不用太大即可成功;而用高fps机器时,我第一下甩鼠标要用很大的幅度才能保证成功。我是用kz_man_ultrablock这幅地图中的出发点那里longjump处测试的。</P>
<P> </P></DIV>就是这个大哥了`[em49]</DIV>
<P>知道为啥录象FPS必须在85以上吗?
<P>照理说网站应该用低FPS 例如60左右
<P>这样DEMO的容量可以缩小 节约资源
<P>可他们却要求85 是啥原因呢
<P>不知道BIN 和IIN谁对?</P>
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FPS>85以上可以解决很多关于跳跃的问题
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