< ><FONT size=4><B>低fps和高fps对跳跃的影响</B></FONT><FONT color=#f70909>(爬坡,下斜坡的起跳,头顶障碍跳,longjump)</FONT>
我今年5月底开始在simen服务器跳跃,当时用的自己机器(fps=99),7月初在外地工作用了同事的一个配置较低的机器,fps较低,跳了2个月。现在又用回了自己的电脑,现将感觉出的fps高低对跳跃的部分影响发布如下。</P>
< ><B><FONT color=#ff0000 size=4>我的跳跃id是:(1)SSSSS(2)fps=10 ; </FONT></B></P>
< ><B><FONT color=#ff0000 size=4>战斗id是:sxwy-wei</FONT></B></P>
<P><FONT color=#57c43c><EM><FONT size=3>先说明我两种机器的配置:</FONT></EM></FONT></P>
<P>1. 低fps:赛扬733、512Msdr、gf4mx440.(这款机器主要由于cpu太差成为瓶颈,造成fps过低,平均fps在20左右)
2. 高fps:xp2500+、1Gddr400、FX5950u.</P>
<P>在跳跃地图中,
-----低fps的机器一般fps处于20-30左右,在封闭场景内可以达到40-50,在开阔场景中一般处于15fps左右,有时候会低于10fps;
-----高fps的机器则一直是99fps,个别场景掉到80多fps。</P>
<P><U><B><FONT size=4>以下谈谈我感觉到的4类影响。</FONT></B></U></P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>1----fps对爬坡的影响:</FONT>
低fps情况下,一些倾斜度特别大的斜坡会爬不上去,而且同样的斜坡,低fps情况下爬坡的速度比较慢
高fps,没遇到爬不上去的斜坡,而且爬坡速度明显较快。
举例:KZ_wsp_valleyclimb 这幅地图,一开始正面的那个斜坡,我的低fps机器爬不上去,高fps机器轻松爬上。</P>
<P><FONT color=#1111ee size=5>2----fps对下坡过程中的起跳的影响。</FONT>
跳跃地图中常常会有一些跳跃要在下斜坡的过程中起跳。
举例:同样是在kz_wsp_valleyclimb这幅地图中,一开始左侧那里就是一个斜坡
起跳,我用低fps机器根本无法跳起来,鼠标指向地面也不行。
换了高fps机器后,100%成功起跳。</P>
<P>附:幸亏kz_wsp_valleyclimb这幅地图中一开始有3个方法起步,即右边还有一个坡度较小的斜坡可以爬,否则我那阵用低fps的机器时,就没办法上去了。</P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>3----fps对头顶障碍跳的影响。</FONT>
这个影响算是比较小的,我不知道别人在头顶障碍跳是如何跳的,我的跳跃方法是跑到边缘时,先按蹲,然后再按跳(因为先按跳的话,头就会顶到上方障碍跳不起来)。
于是,这里就显现出低fps的缺点来,因为低fps时,游戏画面很不连贯,甚至会经常跳回上一幅画面,由此造成我无法确定起跳时机,就是无法掌握我跑到边缘的确切时间,所以导致成功率很低。
换了高fps机器后,成功率就大幅提升了。我就不用像以前那样在头顶障碍跳的时候也频繁存盘了。</P>
<P><FONT color=#0909f7 size=5>4----fps对于longjump的影响。
</FONT> 这个不用多说了,fps低时longjump比较容易成功。
具体表现在我用低fps机器时,longjump起跳时的甩鼠标幅度不用太大即可成功;而用高fps机器时,我第一下甩鼠标要用很大的幅度才能保证成功。我是用kz_man_ultrablock这幅地图中的出发点那里longjump处测试的。</P>
<P> </P>
[此贴子已经被作者于2005-9-23 0:39:18编辑过] |