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瑞教你:纹理打包&发布准备

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发表于 2011-1-24 14:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 honwenle 于 2011-1-25 21:51 编辑

由于近期刚回家
今天才看到求助帖

有人问别人怎么没有自己用的纹理
CS那是相当得不聪明啊

纹理、模型、图标 等第三方文件都需要自己手动写入

先讲纹理打包,这个wad文件是比较特殊的
它有两种打包方法
一种直接打包进地图文件(即bsp,这会使bsp文件大小变大,但是推荐用)

另一种作为一个wad独立文件供玩家下载,打包方法与模型、图标一致,如下


如果你用我推荐的x-man超级编译器,纹理打包进地图实在太简单了,你只需打钩钩
如果是VHE自带编译器,请打开专家模式:加入参数,详见http://www.modchina.com/x-man/csmap/comcanshu.htm

其他文件打包方法:写RES
1、建立文本文档
2、写入
纹理名.wad
sound/声音名.wav
models/模型名.mdl
等....

反正是cstrike目录下的子目录写完整即可
一行一个文件,《天书》原文

有个很重要的很重要的
在res文件最后一行写上
地图名.res
把自己写上去
不然地图就不能做第2次传递了

我家里还有个res自动生成器
现在不在家,先这样

跟先前一样,错误与疑问请跟帖


2011、01、25
PS:
res自动生成工具
点我下载


该用户从未签到

发表于 2011-1-24 17:07:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2011-1-24 20:12:04 | 显示全部楼层
我是用直接打包进地图的方式,编译的时候用的参数,貌似也不对。

该用户从未签到

发表于 2011-1-24 20:21:22 | 显示全部楼层
已经解决了,瑞哥谢谢了。

该用户从未签到

发表于 2011-5-10 17:33:34 | 显示全部楼层

你的LINK挂了

本帖最后由 siudiu123 于 2011-5-10 17:34 编辑

但XJ不接受    wad   打包
所以要用到F9 ----->   EXPERT ---->  自己加一个
Command:
$csg_exe
Parameters:
$path\$file -nowadtextures

点评

这个我知道.只是不知道 原来 你们 都是冲着XJ去的,  发表于 2011-5-10 19:55

该用户从未签到

发表于 2011-5-11 18:47:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 siudiu123 于 2011-5-11 18:49 编辑
honwenle 这个我知道.只是不知道 原来 你们 都是冲着XJ去的, 发表于 昨天 19:55


当然勒,XJ很小接受中国制作的图

大家要努力赶上RADON、KREEDZ的水准啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-17 10:27:18 | 显示全部楼层
回复 siudiu123 的帖子

加油,多带动些人一起
瑞 我已经心有余力不足了,我现在依然爱KZ,不过能做的只是偶尔抽空跳跳图了
地图、WR。。等等,都要交给你们了
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