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地图比较大,场景比较多,不同场景间的变换靠传送实现。
第一个场景里面的2个小SC
红线为SC,7D没有走红线,走了绿线,走绿线的好处就是可以用bhop完成接下来的block,而如果走红线就要使用蹲跳,而且不利于接下来的bhop。
这就是接下来的路线,红色框框处的2个blocks可以任意省略一个
尖尖处一般只是出bhop视频时才会一直bhop完成,跳图时候不强求。绿色框矿的一连串blocks确实可以省略几个,但是如果一直用狗跳连过去的话其实更快。远处黄色框框位置板子走上去会碎掉,走SC的时候稍靠边一些可以保证不出现闪失。最后的红箭头也省一小步
旋转攀登的时候与j2s_icevalley爬树一个道理,能省尽量省。
一个右旋,省4个blocks
最好进入天窗的时候不要碰到边缘,落到箭头所指bolck成功率更大。
很简单(有230的能力就可以顺利通过),省一步。
本图最大的SC,可以省略里面一个场景,省时1分钟左右,向上滑的时候注意路线,一直稳定在边缘向上滑是比较明智的选择。
省一步。
也是省1步,距离较远
特别明显的一处
红线为WR走的小SC路线,绿线也是可能的SC路线,省的更多,但是难度也更高些。
旋转,尽量晚点左旋
省一步,靠滑坡上去。
下面的这个SC有疑问,WR没走,不知道成立不成立。上面发光处是本场景出生点。
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