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接下来几课都是讲概念,会比较枯燥,希望大家耐心学习
《天书》里说:这些不是废话,看了你会受益非浅的
软件可以对文件做一定操作
动作类型:原创
软件 动作 文件类型
VHE 新建 rmf
打开、编辑 rmf、map
导出(另存)map
编译程序 编译 bsp(同时生成10多个文件,只有log我们有用,log是编译报告,如果地图出错,可以在这里查错)
编译程序包括csg、bsp、vis、rad四个
CSG程序:统计地图的实体和使用的纹理
BSP程序:生成没有任何灯光效果的地图(全亮),不过已经可以玩了
VIS程序:预先优化地图的结构,使地图的运行速度加快(提高fps)
RAD程序:处理地图的光源并生成完整的地图(光影效果)
动作类型:修改
软件 动作 文件
反编译程序 反编译(生成) map
ENT程序 将bsp导出 ent
将ent导入 bsp
记事本(windows的) 打开、编辑 map、ent
请参考:这里
总结:地图的产生是这样一个过程
1、用VHE新建、打开rmf,编辑(即制作)好后导出map
2、用编译程序(我们用编译器,它调用了编译程序)编译map,生成了bsp
3、把bsp拷到maps文件夹下,地图即可运行了
至于HL下的MOD的地图通用性请参考《天书》
超级编译器,暂时没上传,下回奉上 |
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