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赛盟服务器BIG更新2026/5/12

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-1-1 15:14
  • 签到天数: 12 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2026/5/12服务器功能更新说明
    本次主要更新内容包括:
    • 速度数据与跳跃数据统计插件更新
    • 皮肤抽奖功能
    • 每日刷图任务
    • 签到与连续签到奖励功能
    • 优化并修复渲染代码客户端严重掉FPS等问题
    • 删除SRBOT和WRBOT头顶sprites icon
    • 修复SR被操作后挂机不动的问题
    • AI翻译接入百度API,通用翻译和AI大模型翻译随机调用(为了节省tokens的消耗)
    • 修复玩家云设置不同步的问题
    • 新增抽奖记录页面
    • 反作弊新增封禁类型...null strafe bind + snap tab +jump(auto -forward)


    地速统计更新 实时速度 HUD 新增了两个关键数据 按Y输入 /pre  打开菜单:
    1.jpg
    1. GMaxPre / GMP
    GMaxPre = Ground Max Prestrafe

    中文可以理解为地面最大助跑速度,它会记录你当前助跑起跳前的最大地速。
    作用:
    • 跳 HJ 时,可以看到你在起跳前跑到的最高地速。
    • 即使你在边缘减速了,GMaxPre 也会显示你之前跑到的最大速度。
    • 跳 LJ 时,可以用 GMP 对比真实起跳地速,判断自己是不是 W 松早了、或者起跳前掉速太多。

    这个数据需要多跳几次慢慢体验,实际训练中很有用。

    2. Fuser2
    Fuser2 = 跳跃耐力 / 跳跃摩擦力

    CS 里每次起跳后:
    fuser2 = 1315.789429
    之后每帧按照毫秒减少,在 100FPS 下,每帧减少 10:1315.789429 ÷ 10 ≈ 132 帧
    也就是:1.315 秒后恢复到 0
    简单理解:如果你想正常跳远跳高,需要等耐力恢复,每次起跳后大约 1.3 秒,fuser2 才会完全归零。

    删除了实时的 bhop + dd 统计 原因是实用性不高。
    连续 bhop 和 dd 的情况下同样会显示当前一轮的:FOG 1 / 2 / 3

    2.jpg 3.jpg

    图1:224.36 = 当前速度 Speed
    274.86 = GMP / GMaxPre
    0.00   = Fuser2

    Fall Pre: 228.25 = 你走下边缘但没有成功起跳时的速度
    G Max: 274.86 = 你失败前跑到过的最大地速

    图2:图 1 = 起跳失败 / fall pre
    图2 = 正常起跳后的 pre 数据


    LongJump 统计数据更新:

    4.jpg 5.jpg

    Longjump统计数据更新,新增了OL/DA/AIR 和加速按键的信息显示并保留了时间分配,现在右侧和控制台会显示类似:
    (K) Gain Loss OL DA Time(Air) Sync
    D   10.9 0.0  0  0  13.5%(10) 80%
    A   12.1 0.2  1  0  13.5%(10) 90%

    1. OL = Overlap Frames (重叠帧)
    意思是:上一次加速按键还没有松开,就提前按下了下一次反方向加速键。

    例如:A 还没松开,就按了 D这就会产生重叠帧。
    如果某一段显示:A ... OL 1 代表这一段 A 加速里,有 1 帧发生了按键重叠。

    2. DA = Dead Air Frames (空帧)
    意思是:上一次加速按键松开后,没有立刻接上下一个反方向按键,中间空掉了几帧。

    例如:A 松开后,没有第一时间按 D 这中间空掉的帧,就会被算作 DA。
    如果某一段显示: A ... DA 2 代表A松开后,有 2 帧没有接上下一次加速。

    在控制台键盘帧中:
    1 = 重叠开始的第一帧
    0 = 重叠持续中的后续帧
    _ = 空帧
    $ = 正常按键帧

    例如:
    左A: $$$$$$$1____
    右D: _______0$$$$


    可以理解为:A 没松开时,D 已经按下 第一个重叠帧显示 1后续继续重叠的帧显示 0
    注意:1 和 0 不是数量 它们只是键盘帧图里的标记 真正的重叠总数看 OL 数值。


    3. Air 和 Time
    Air = 当前这一段加速持续了多少空中帧
    例如:Time(Air): 13.5%(10)
    意思是:这一次加速占整跳空中时间的 13.5% 这一次持续了 10 帧
    Time它不是单纯的按键时长,而是这一次 strafe 在整跳空中过程里的时间占比。

    这次 LongJump 统计更新后,可以更清楚地看到:
    每次加速按的是 A / D / W / S
    每次加了多少速度
    每次损失了多少速度
    每次有没有重叠帧 OL
    每次有没有空帧 DA
    每次持续了多少帧 Air
    每次的时间分配 Time
    每次的同步率 Sync

    尽量减少OL和DA
    保持稳定的 Gain
    减少 Loss
    让每次 Time / Air 分配更均匀
    保持高 Sync  

    完美加速不是只看速度有没有变快, 还要看每次 A/D 衔接是否干净,是否有空帧,是否有重叠,以及每段加速时间是否稳定。  

    另外会有人问为什么不把显示的数据做成中文版,是因为中文字符串在HUD里更难排版而且显示有限制 1个中文字符串=3个英文字母,为了完美排版和省流就用英文了。

    签到抽奖以及与连续签到奖励和每日刷图任务奖励功能:
    近期大家可能已经在服务器里体验到了,但是我一直没有正式发公告的原因是最近一直在公测,收集数据考虑合适的概率设定和长期的抽奖体验,
    之前考虑到天梯分不可实现长久的抽奖计划,我又增加了另外的抽奖方式,"抽奖卷"
    刚开始抽奖是用“可用天梯分”参与,不会扣除你的真实天梯总分,也不会影响天梯排名。
    系统只记录你的“已消耗抽奖分”,计算方式为:可用抽奖分 = 当前天梯总分 - 已累计消耗抽奖分,
    后续为了让KZ模式的成长与抽奖系统更加平衡、长期可持续,我对抽奖系统进行了整体优化原价格过高,与KZ天梯获取效率不匹配,

    现调整为:
    单抽:120 分(原 200)
    十连:1000 分(原 1800)
    让日常玩家也能稳定参与抽奖。

    已根据每位玩家历史抽奖记录进行精确计算补偿:
    单抽每次返还:80 分
    十连每次返还:800 分
    补偿已自动发放为:抽奖可用分增加(非直接加天梯分)

    抽奖券系统
    现在可以通过连续签到阶段性质获得抽奖卷
    连续签到 7 天:+2 张抽奖券
    连续签到 15 天:+3 张抽奖券连续
    签到 30 天:+5 张抽奖券并额外获得补签卡
    连续签到 60 天:+10 张抽奖券并额外获得补签卡

    每日跳图任务(不论裸跳和存点)
    完成3张不同地图:+1 抽奖券
    完成10张不同地图:额外 +2 抽奖券

    还有累计抽奖次数以及皮肤碎片合成兑换等功能,正在制作中, 后续会上线碎片合成皮肤,保底兑换SSR/UR皮肤。
    目前抽奖系统仍会继续观察数据,如果后续概率、奖励或价格需要进一步优化,也会继续调整
    6.jpg







  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-9-2 23:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
    **
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    慵懒
    2025-9-2 23:51
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
    sha fa
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