设为首页
收藏本站
开启辅助访问
切换到宽版
账号
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
快捷导航
论坛
签到
Plugin
服务器IP查询
服务器排行榜
服务器申请解封
账号找回点我
资源
精华
勋章
每日签到
搜索
搜索
热搜:
kz
赛盟服务器
连跳图
世界纪录
连跳加速教程
水晶刀模型
连跳空中加速
ROTW
XJ首页视频
弹跳
赛盟KZ官网
本版
帖子
用户
赛盟中国KZ玩家社区
»
社区
›
KZ极限跳跃专区
›
KZ综合讨论
›
【资源分享】长跳demo数据分析工具及教程 ...
返回列表
发新帖
查看:
13
|
回复:
1
【资源分享】长跳demo数据分析工具及教程
[复制链接]
7yPh00N
7yPh00N
当前离线
草地蚱蜢, 积分 70, 距离下一级还需 230 积分
草地蚱蜢, 积分 70, 距离下一级还需 230 积分
听众
收听
积分
70
主题
回帖
0
精华
注册时间
2024-5-29
最后登录
1970-1-1
IP卡
狗仔卡
TA的每日心情
郁闷
2025-3-15 11:01
签到天数: 2 天
[LV.1]初来乍到
发表于
昨天 17:44
|
显示全部楼层
|
阅读模式
本帖最后由 7yPh00N 于 2026-2-17 00:47 编辑
【LJ_Demo_Analyzer】
下载链接:
https://wwaxp.lanzoul.com/b0w9k9t2h
提取码:8rbd
世界纪录保持者komi的260.77镇楼:
先简要介绍一些概念:
【Speed】速度(速率)
【Effective Speed】有效速度(速率)
【Angle】速度矢量与位移矢量的夹角
【Trajectory】人物空中水平移动轨迹
【Yaw Speed】鼠标水平移动速率
由于有效速度(对位移做功的速度)是速度矢量在位移方向上的投影,所以夹角的余弦值就是速度与有效速度之间的转换系数,即:
Effective Speed = Speed * cos (Angle)
由此可得:夹角越小,有效速度值越高。
KZ
插件计算出的跳跃距离实际上并不是纯粹的位移长度,需要加上32units作为Hitbox碰撞修正,因此长跳的跳跃距离等效于位移长度(有效速度对滞空时间的积分)加上32units。
结合图片的左上部分:蓝色曲线下方的面积越大,跳跃距离越远。
我们可以在跳跃的后半程适当控制夹角大小以增加有效速度值,进而提升跳跃距离。
Yaw Speed可以用于量化常规甩法与Slap甩法之间的差异:
根据CS1.6的物理引擎源码,在长跳过程中(10AA、100FPS),使得速度增益最大化的Yaw Speed值约为
4 ~ 5.2度/帧
,楼主之前有发过视频详细推导过计算公式(其实是黑历史),这里就不再赘述了。
使用Slap甩法能显著提升速度增益最大化(或接近最大化)的概率。
下面我们分析一下XJ长跳榜前十名的demo(供大家参考):
【TOP1】259_lj_komi
跳跃距离:259.923units
起跳地速:274.570
units/s
空中极速:352.261
units/s(+77.691units/s)
首先分析一下世界纪录,
无懈可击(无刺可挑,直接跳过)。
【TOP2】259_lj_propane
跳跃距离:259.564units
起跳地速:275.393units/s
空中极速:347.279units/s(+71.886units/s)
曾经的世界纪录
(第一个登上259板子的demo)
,前四次加速无可挑剔,后半程由于重叠帧/空帧过多,有好几帧的速度增益为0,导致极速表现不是特别亮眼(347.279units/s)。
不过这样也有个好处:当速度增益为0时,速度矢量是不会凭空旋转的(后半程的夹角角度较小),这在一定程度上间接提升了有效速度。
最终距离为259.564units。
【TOP3】258_lj_Lobelia
跳跃距离:259.142units
起跳地速:273.125units/s
空中极速:344.771units/s(+71.646units/s)
同样是曾经的世界纪录,
萝卜大神是第一个登上258板子的玩家,这个demo是非常不错的分析案例。
273.125units/s的起跳地速看似天崩开局,实则以一种独特的方式创造了意想不到的优势,弥补了起跳地速不足的先天缺陷:
低地速往往是松W过早造成的(助跑过程中提前松开W),如果时机成熟,松W过早未必是件坏事。
举个反例:在起跳瞬间或空中才松开W的情况下,空中的前几帧是不会有任何速度增益的(见TOP1与TOP2的分析图)。这个demo还有一个与众不同的地方:起跳时速度矢量与位移矢量的夹角较小,这同样会带来一定优势(开局拉高有效速度)。
最后,萝卜大神选择主动压低最后两次加速的Yaw Speed,虽然牺牲了一部分速度增益(最终极速只有344.771units/s),但是换来了较高的有效速度收尾(这是一种明智的选择)。
最终距离为259.142units/s。
【TOP4】258_lj_beggineR
跳跃距离:259.008units
起跳地速:273.759units/s
空中极速:346.568units/s(+72.809units/s)
没发现什么特殊的亮点,暂时跳过。
【TOP5】258_lj_Recall
跳跃距离:258.978units
起跳地速:274.753units/s
空中极速:339.912units/s(+65.159units/s)
这个demo的极速是XJ长跳榜中最低的
(但跳跃距离高达258.978units),同样证明了在跳跃后半程适当控制Yaw Speed降低速度矢量与位移方向的夹角
(牺牲部分速度增益以提升有效速度值)
是非常重要的一环。
千万不要在后程盲目追求高极速,舍本逐末
(这样往往会得不偿失,楼主自己就是一个很好的反例)。
【TOP6】258_lj_vLy
跳跃距离:258.885units
起跳地速:274.838units/s
空中极速:344.249units/s(+69.411units/s)
非常完美(美中不足的是由于按蹲过早,最后损失了点速度)。
【TOP7】258_lj_LJMASTER64
跳跃距离:258.832units
起跳地速:276.587units/s
空中极速:344.012units/s(+67.425units/s)
常规甩法世界纪录,利用高次数加速(10次加速)有效降低了夹角的平均值(提升了有效速度的平均值)。
【TOP8】258_lj_ACER.
跳跃距离:258.799units
起跳地速:274.955units/s
空中极速:345.285units/s(+70.330units/s)
常规甩法天花板之一,凭借高极速与最后两次加速的完美收尾脱颖而出。
【
TOP9】257_lj_DeathClaw
跳跃距离:258.016units
起跳地速:275.238units/s
空中极速:343.115units/s(+67.877units/s)
曾经的常规甩法世界纪录,统治XJ长跳榜将近十年,纽币无需多言。
【TOP10】257_lj_Matelala
跳跃距离:258.004units
起跳地速:275.105units/s
空中极速:346.347units/s(+71.242units/s)
似乎是Slap甩法(不过鼠标与鼠标垫之间的摩擦力太大了)。
评分
参与人数
1
金币
+100
收起
理由
admin
+ 100
支持原创
查看全部评分
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
显身卡
7yPh00N
7yPh00N
当前离线
草地蚱蜢, 积分 70, 距离下一级还需 230 积分
草地蚱蜢, 积分 70, 距离下一级还需 230 积分
听众
收听
积分
70
主题
回帖
0
精华
注册时间
2024-5-29
最后登录
1970-1-1
IP卡
狗仔卡
TA的每日心情
郁闷
2025-3-15 11:01
签到天数: 2 天
[LV.1]初来乍到
楼主
|
发表于
6 小时前
|
显示全部楼层
新年好!!
回复
鲜花
鸡蛋
使用道具
举报
显身卡
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
Copyright © 2008-2015
赛盟中国KZ极限跳跃网
(https://www.simen.cn/) 版权所有 All Rights Reserved.
Powered by
Discuz!
X3.5 技术支持:
克米设计
豫ICP备2020029747号-2
快速回复
返回顶部
返回列表