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本帖最后由 pepedog 于 2010-5-7 19:22 编辑
CS arbalet cup 如果是有接触过cs电子竞技都应该听说过吧
不时不同地方会举行大型的线下区域性或国际性比赛
通常参与国家会有乌克兰,俄罗斯,巴基斯坦等著名战队
现在他们出$5000USD 求CS地图
奖励: 第1名: $3000美金
第2名: $2000美金
要求: 地图模组风格应跟de_inferno相似
最好付上地图的创作概念
地图请命名为 "de_cup"
地图完成后请把地图以附件形式寄去 :
Nur1k3@mail.ru
标题请打上"Competition for map de_cup"
其他地图要求:
1) 必要是安放c4的 de地图
2) 地图所要用的物件必须是已授权或原创(确保物件已附在bsp档里)
3) 地图使用的任何声音要有授权/原创
4) 数值 w_poly < 1000, 数值 e_poly - 5000.
5) 地图最多可有玩家数量 : 20.
6) 地图3围不能超过以下数值:
长 – <7000 unites
阔 – <6000 unites
高 – <2000 unites
7) the Maximum distance of open space - no more than 2500 unites.
8) bsp档大小不能超过 – 6 Mb.
9) 压缩档 不能超过 – 6 Mb.
原文:
Die Verteilung des Preisfonds:
1 Stelle - 3.000$
2 Stelle - 2.000$
Die Arbeiten nehmen sich vor:
Ihre Arbeiten zu senden es folgt auf die Post Nur1k3@mail.ru mit dem Vermerk "der Wettbewerb auf die beste Karte de_cup". Die Arbeiten nehmen sich bis zum 5. Juli 2010 vor, wonach im Laufe von der Woche zwei Sieger des Wettbewerbes genannt sein werden. Auch braucht man, zu bemerken, dass drei professionell CS die Mannschaften, die vom Organisationsausschuss abgenommen sind, die gegebenen Karten prüfen werden. Jede Mannschaft-tester wird nach 1,000$ seinerseits bekommen.
Die Forderungen zur Karte:
1) das Drehbuch der Karte: «DE».
2) Wird die Nutzung der standardmäßigen und nicht standardmässigen Texturen (erlaubt im Falle der Nutzung der nicht standardmässigen Texturen, es ist nötig sie in.bsp die Datei einzunähen).
3) Wird die Nutzung der nicht standardmässigen Laute erlaubt.
4) soll die Bedeutung w_poly 1000, und die Bedeutung e_poly - 5000 nicht übertreten.
5) die Maximale Zahl der Spieler auf der Karte: 20.
6) soll die Dimension der Karte die folgenden Bedeutungen nicht übertreten:
Die Länge – nicht mehr 7000 unites
Die Breite – nicht mehr 6000 unites
Die Höhe – nicht mehr 2000 unites
7) die Maximale Entfernung des offenen Raumes - nicht mehr 2500 unites.
8) die Beschränkung auf den Umfang.bsp – 6 mb.
9) die Beschränkung auf den Umfang des Archives – 6 mb.
Die Kriterien der Einschätzungen der gesendeten Arbeiten:
1) die Optimierung
2) das Vorhandensein der Fehler
3) die Kunstfertigkeit
4) Gejmplejnost
5) die Neuerung |
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