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地图编辑器软件的设置 (初学必看)

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该用户从未签到

发表于 2006-1-20 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开你的wc 或ValveHammerEdito3.5,点击菜单里的:工具-设置。出来设置对话框:
 
设置分6大类,前三个按个人习惯设置,没什么好讲的,我们从纹理开始讲:

这是纹理设置窗口,是指定.wad的文件(纹理文件)位置。
不过也要注意:.wad文件的路径必须是cs安装里的cstrike/目录和valve/目录!!!这个设置是在地图制作过程中随时可以调整的,现在大家随便放几个文理文件进去吧!呵呵,记得到你的cs目录去找哦!!有很多在那里呢

注意事项:
.wad文件的路径必须是cs安装目录里的cstrike/目录和valve/目录。
如果.wad文件指向别的路径(非上面提到的路径),wc编辑时能用,就是编译时要出错了,切记哦!!!!

纹理添加切记不要超过8个文件。你在这里设置的纹理文件,不管制作过程中有无用到,纹理文件的信息最终都将跑到地图文件里面,而在地图的编译和游戏过程中,纹理文件超过8个将会导致难以预料的问题出现。所以我建议设置的时候不要超过8个。



纹理文件是可以在地图制作过程中随时增减的。(需要软件重启)



这是参数设置对话框,我挑要改的地方说说,没提到的,默认即可

游戏地图数据:里面指定cs的fgd文件,fgd文件是wc里面所有实体的数据库,有的朋友说他的wc里面一个实体也调不出来原因就是没有在这里设置fgd文件。
一般wc安装好了,里面就有很多个,如halflife.fgd(半条命)、cs.fgd(反恐)、halflife-dod.fgd(胜利之日)等等........我们要编什么地图,就用什么游戏的fgd文件,这里当然是cs喽,呵呵,cs的fgd文件名叫发有很多,但功能是一样的,相信大家一眼就能看出来了,我这里列巨几个不同的名字:halflife-cs.fgd、cs.fgd、counter-strike.fgd、halflife-cs-expert.fdg,等等、呵呵其实是一样东西,叫法不同而已。注意,fgd文件指定一个即可

游戏安装目录:指定你的cs游戏安装的总目录,现在网上cs下载很多,这个总目录名字也乱七八糟,呵呵,搞的大家晕晕的,按照所谓的教程不知所谓,我告诉大家一个定位方法:如果你是cs的商业版,这里的目录就是cstrike.exe文件所在的目录,不管它的名称叫什么,如果你是cs是half-life的mod版,这里的目录就是hl.exe文件所在的目录,呵呵

游戏模块目录(从这里开始我讲的目录就是在上面的安装目录里面的目录了,大家一对全对,一错全错):是指cstrike目录,这个名字是不会改的

游戏本身的模块目录:大家知道,是指原来的half life这个游戏的目录,他的名字叫valve,也是不会变的大家找到即可

存放rmf文件的目录:呵呵,wc的默认文件名后缀是rmf,这里是只让你指定wc的编辑文件放在那了,呵呵,随你高兴拉..............

举一个例子:
假设cs安装的情况是:d:\aaa\bbb\ccc\cstrike.exe(商业版,mod版应该是hl.exe)。
那么,strike目录和valve目录必然存在于d:\aaa\bbb\ccc\,即:d:\aaa\bbb\ccc\strike\和d:\aaa\bbb\ccc\valve\
游戏安装目录:d:\aaa\bbb\ccc\
游戏模块目录:d:\aaa\bbb\ccc\strike\
游戏本身的模块目录:d:\aaa\bbb\ccc\valve\

说明:上面1、条设置错误会导致编译出来的地图文件不是cs地图,呵呵,是什么游戏的地图只有你知道了,的2、3、4条设置错误,会导致编译错误。

fgd文件的补充:软件自带的fgd太老了 ,很多实体键值都是很不完善的,我开发汉化了一个目前最新的cs的fgd文件,大家可以下载使用:

X-man:cs1.6fgd正式汉化版

使用方法:把文件解压至你希望的目录(无所谓在那里,当然为了干净最好是在wc软件目录里面喽,呵呵),在上面的1讲到的游戏地图数据里把原来的删除,把这个新的加上即可。




这个好象没什么好说的大家照着做就行了

游戏执行程序是指定hl.exe或cstrike.exe文件

4个编译程序,在你的wc里面自己找叫*bsp.exe、*csg.exe等等,相应指定即可。q打头的是wc自带的,注意:还有一种编译程序是hl打头,如hlbsp.exe、hlcsg.exe等等,是zhlt的第3方编译软件,这个比wc自带的好用多了,这里强烈建议用hl系列(即:zhlt系列的编译程序)

存放编译后的地图目录:呵呵,编译好的地图文件在那里啊?在这里指定,不要说到时地图作好了找不到在那里啊。呵呵...........注意:一般教程都叫大家指定到cstrike/maps目录,这样的好处是地图编译好以后,运行cs马上就可以玩了,呵呵,坏处是:编译地图会产生很多文件,如:我编译一个叫x-man的地图,编译好以后会有叫x-man.p0、x-man.map.....x-man.log......x-man.bsp等等15个同名文件,其中x-man.bsp才是地图文件,还有14个是对cs没用的,你指定到cstrike/maps后,时间一长,你的maps目录体积会急剧膨胀,影响cs运行的稳定性......所以我建议大家不要指定cstrike/maps目录,而是指定到别的地方,然后手动把bsp文件拷贝到cstrike/maps目录,这样你的cs干净很多哦.........

注意:

大家记得检查一下,所有的编译程序开头必须是一样的哦,q开头就应该全是q开头,hl开头就全应该是hl开头!!记得检查哦。



[此贴子已经被作者于2006-1-20 10:41:58编辑过]

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该用户从未签到

发表于 2006-11-23 15:06:00 | 显示全部楼层
<>为什么我下的同盟3.5增强版那个 编译的时候专家模式里面什么都没有 没法用呀</P>[em16]
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