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【初级教程】怎样制作可以杀死的鱼

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该用户从未签到

发表于 2007-9-3 17:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一步:在你的地图上安放一个名为cycler_sprite (point类实体) .
   设置其属性如下:
   Name (targetname被触发对象) : fishy
   Sprite (model对象模型地址) : models/leech.mdl
   Frames per second (framerate模型动画每桢时间) : 1
   Render Mode (rendermode渲染模式) : Solid (固体在非高级编辑模式下值为4)
   FX Amount (renderamt透明度) : 255

   第二步:在你的地图中再放两个名为env_renders (point类实体)
   下面给第一个env_render实体设置属性如下:
   Name (targetname) : fishydeath
   Target (target) : fishy
   Render Mode (rendermode) : Solid (4)
   FX Amount (renderamt) : 255

   给第2个env_render实体设置属性如下:
   Name (targetname) : roundreset
   Target (target) : fishy
   Render Mode (rendermode) : Solid (4)
   FX Amount (renderamt) : 0

   第三步;在地图中放一个func_breakables 把它覆盖在实体cycler_sprite.上
   设置实体属性如下:
   Target on break (target被触发对象名称) : fishydeath
   Material type (material原料) : Flesh (肉类的3)
   Render Mode (rendermode渲染模式) : Solid (固体的4)
   FX Amount (renderamt) : 255

[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:31 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2007-9-3 17:56:00 | 显示全部楼层

回复:【教学】怎样制作可以杀死的鱼

该用户从未签到

发表于 2007-9-22 21:07:00 | 显示全部楼层

回复:【教学】怎样制作可以杀死的鱼

func_breakables是杀鱼的关键!!!

杀个鳄鱼

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 18:35:04 | 显示全部楼层
能不能做个鲸鱼来杀杀

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 18:42:25 | 显示全部楼层
鱼,BREAKABLE,好像不会游泳吧
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