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【初级教程】怎样制作可推动的箱子

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发表于 2007-9-3 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们只需要一个实体func_pushable就可以实现推动一个物体,不管是什么物体 例如箱子 汽车了等等

   首先,制作一个箱子的模型,并给它贴上箱子的贴图

   然后,选种箱子按下ctrl+t键,把箱子和实体func_pushable捆绑

   最后来设置实体的属性

   name:如果想作为被触发的目标固体就起一个名字,在这里默认

   strength;箱子的硬度,我们设为100

   material type:箱子介质属性,我们设置为 wood

   Gids direction:参照物,我们选择Relative to Attack

   Hull size:我们选择 Player duck

   Friction :箱子对地的摩擦力,是0到400之间的一个数我们设为60

   Buoyancy:箱子的浮力,我们选择30

   好了,一个可以推动的箱子做成了

[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:55 编辑 ]
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