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【中级教程】CS 材质库的结构,音效和材质的关系,及地图的反编译介绍

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该用户从未签到

发表于 2007-9-3 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,要知道什么是材质库,就是在 Cstrike 文件夹里的 *.wad 文件。可以用工具 Wally 打开,里面全是地图的材质贴图。

文件名的开头是有含义的:
{ 透明材质
! 流动液体材质
+ 动画材质
+A 套索动画材质
- 随机贴图
SKY 天空贴图

这点我就不详细说了,别的教程里也有。接下来我就要说说重点了,材质音效的确立问题。

大家都知道计算机是不能认识我们自己的一些图片的内容的,它不可能知道哪些图片是钢哪些是雪,哪些是木头。那么要计算机认识我们的图片其实也是从文件名入手。大家可以打开 CSTRIKESOUNDmaterials.txt 文件看看。显示如下:

//-----------------------------------------------------------
// Counter-Strike
//-----------------------------------------------------------
// In this file you can modify the sound the textures give
// when the player walks on them
//
// Location: X:halflifevalvesoundmaterials.txt
//
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
//
// 'M' metal
// 'V' ventillation
// 'D' dirt
// 'S' slosh liquid
// 'T' tile
// 'G' grate (Concrete is the default)
// 'W' wood
// 'P' computer
// 'Y' glass
// 'N' snow

N snow
N A_Snow
N znow1

// AS_OILRIG

G TSBgVent
M TSCaution
M TSCprFlr
M TSCrteSd
M TSCrteTp
G TSFlrGrt
M TSHull2
M TSHull4
M TSHull7
M TSHull8
M TSHull9
M TSIBeam
G TSNoSkd
M TSOily
M TSPlainRed
D TSRfGrvl
G TSShutters
G TSVent

//-----------------------------------------------------------
// plane.wad
//-----------------------------------------------------------
M 747wall_x4
M -1a747plane_x4
M -0a747plane_x4
M 747inv_block
M planegen1
M pl_out_shell4a
M pl_out_shell3
M pl_out_shell_dr
M overhead_x4
W curtain3
W blueback_x4
W chair1_x4
W planeseatsideba

.
.
.
.
.

下面还有很多。这个就是每个官方材质库里面的材质列表。我想朋友们马上就可以看出来了吧?它直接定义了什么文件名的贴图代表什么材质类型。从而计算机在游戏中碰到这种材质时会以该材质相符合的音效来处理它。

说明如下:
M 代表 钢铁,V 代表 铁丝网,D 代表 沙土,S 代表 液体,N 代表 雪
T 代表 瓷砖,G 代表 混凝土,W 代表 木头,
P 代表 计算机(???真是有够奇怪的材质啊),Y 代表 玻璃

嘻嘻,想出办法来了吗?可以直接在这里添加我们的材质名和类型啊。没错,可是你想过没有别人的计算机里的这个列表可不是和你改了之后的一样喔。所以这种办法不可取。

那么我们就需要让我们的材质名和这个列表里任一相同类型的材质名一样就可以啦。但是注意,同一张地图里不能有两个相同的材质名,所以我们最好将自己的材质命名成我们的地图里没有用使到的官方材质名,自己仔细把握吧。 :)

OK,下面介绍反编译地图的问题。

首先要有 Winbspc。点击 File -> Convert。出现如图界面。按图中设置即可。输出 *.map 文件后便可以用地图制作工具打开啦。但是注意此时地图的材质和一些实体很可能丢失。实体丢失我就没办法啦,关于材质的修补还原可以在游戏里设置成家用机作弊模式:Console 1,Cheat 1。把代码添加到 Game.cfg 里就可以。或者其它方法都行,我就不罗嗦了。“然后当你面对一个材质时,可以打开控制台用 impulse107 命令来查看该材质文件名。记住该材质名就可以在制作工具里用材质替换来实现大面积的材质替换编辑工作了。”引号的这部分是一个老外说的,没试过,但我想可行的。

[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-1-16 16:36:17 | 显示全部楼层
好东西....顶!!!!

该用户从未签到

发表于 2009-1-16 20:40:42 | 显示全部楼层
盯= =!顶
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