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编译:调用编译程序,将map转成我们所需的bsp
途径:1、VHE自带编译(不推荐,想学看这里)
2、第三方编译器 工具下载 重点介绍:超级编译器(终于找到中文版了,内含超编,点此下载);其他工具还有maptobsp等....
设置:(只介绍超编)
设置好了可以保存配置(bcp)噢,以便日后准备两个方案
编译程序路径设置(调用参数)
1、编译项目-ZHLT系列工具
2、设置-设置-Path选项卡:
点一下上面的csg,再在下面的csg path选择csg.exe的路径,一般在地图制作工具包的tools文件夹里
bsp\vis\rad都一样
HalfLife Path就是cstrike文件夹的上一级
最后一个就是maps文件夹下的目录
3、把右边侧栏的这些选上
编译项目设置(我建议最后输出bsp这样设置)
1、csg选项卡的“打包所有的纹理进地图文件”选上
2、vis选项卡的“完全优化”选上
3、编译产生的文件处理选项卡:第一列全删,第二列拷贝bsp,第三列保留log、map、bsp
其他随你便,这是我的建议,你可以不这样
其他参数(基本不用,太多了,有用的基本在编译选项里了,想了解?点击查看)
编译前准备:不能有错误(Alt+P)如图就没错
很多错误VHE是检查不出来的,但是编译时往往出错,所以我们需要编译程序帮我们找错,向我们报错(通过log文件)
天书归纳的看这里
常见错误与解决将来独立讲
生成的bsp在你map的同目录下,自行拷贝到maps文件夹里就行了
,或者如果你设置了这里,就连拷贝bsp都免了,系统帮你
总之,很赞!
如果地图出错、编译出错,我下回会理出来专讲,你也可以单独发帖问
祝编译成功! |
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