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瑞的第七课:地图编译

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该用户从未签到

发表于 2010-10-21 23:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
编译:调用编译程序,将map转成我们所需的bsp

途径:1、VHE自带编译不推荐,想学看这里
       2、第三方编译器 工具下载             重点介绍:超级编译器终于找到中文版了,内含超编,点此下载);其他工具还有maptobsp等....

设置:(只介绍超编)
      
设置好了可以保存配置(bcp)噢,以便日后准备两个方案

编译程序路径设置(调用参数)

       1、编译项目-ZHLT系列工具
       2、设置-设置-Path选项卡: 2.png 点一下上面的csg,再在下面的csg path选择csg.exe的路径,一般在地图制作工具包的tools文件夹里
                                           bsp\vis\rad都一样
                                           HalfLife Path就是cstrike文件夹的上一级
                                           最后一个就是maps文件夹下的目录
      3、把右边侧栏的这些选上 3.png

编译项目设置(我建议最后输出bsp这样设置)
1、csg选项卡的“打包所有的纹理进地图文件”选上
2、vis选项卡的“完全优化”选上
3、编译产生的文件处理选项卡:第一列全删,第二列拷贝bsp,第三列保留log、map、bsp
其他随你便,这是我的建议,你可以不这样

其他参数基本不用,太多了,有用的基本在编译选项里了,想了解?点击查看
编译前准备:不能有错误Alt+P)如图就没错
      很多错误VHE是检查不出来的,但是编译时往往出错,所以我们需要编译程序帮我们找错,向我们报错(通过log文件)
      天书归纳的看这里     
      常见错误与解决将来独立讲

生成的bsp在你map的同目录下,自行拷贝到maps文件夹里就行了
,或者如果你设置了这里,就连拷贝bsp都免了,系统帮你


总之,很赞!
如果地图出错、编译出错,我下回会理出来专讲,你也可以单独发帖问
祝编译成功!

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该用户从未签到

发表于 2010-10-22 09:30:02 | 显示全部楼层
我要看做图的教程

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-22 09:54:48 | 显示全部楼层
回复 2# Simen.Jokery


    编译也是做图的一个重要部分....

该用户从未签到

发表于 2010-10-25 13:31:34 | 显示全部楼层
哇、
你真的好强。
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