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这里我跳过了《天书》第五章,因为我们制作KZ图,想学其他类型地图?自己看这
今天来讲实体
实体分为:点实体、固体实体
如何得到已经说了,不知道?自己回去看
每个实体都有自己的属性(Alt+Enter)
这个属性框是这样的
有三个选项卡:
属性:
名称(决定是什么实体)
键、值(决定此功能的强度、类别)
角度A(角度具体解释看这)
优化模式(除了个别实体不能用优化模式,其他都可以,以后会介绍那个些要按掉优化模式的实体的)
标记:一种特殊键值,只有是、否,就是它的值只有0、1
可见组:直接忽略
所有、各个实体的中文全解,点这!即《天书》第六章,这可以先跳过看,不过使用最频繁就是这章
有些公共键值我以后整合出来单独一课讲
其中“渲染属性”是最典型、最重要的公共键值!就是原《天书》遗失的一页,请参考《天书遗失的一页》
实体中还有很多疑难实体、和很多组合配合实体。
我会单独抽出来一课课讲
敬请期待喔... |
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