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又是一课概念,不要不看!下一课开始制图!
三要素:
固体:由固体工具(shift+B)创造
就是普通的地面、墙壁、天花板、天空
固体实体:
由固体转化为实体而来
1、拥有特殊功能的区域(如传送区、买枪区等...)
2、拥有特殊功能的固体(门、玻璃等...)
点实体:
由点实体工具(shift+E)
1、有特殊记号的一个点(如出生地、模型等...)、源(如光源、声源等...)
2、规定地图性质、属性,有特殊作用的点(任意放置,如开局发枪、太阳等)
全部地图都由以上三要素组成
必要元素:
1、一个由固体组成的密闭空间(我们称此空间外的空间为“太空”,这个名词以后有用)
2、内部空间至少有一个CT出生地(info_player_start)
3、光???可以不要的,又不得不要的! PS:如果地图不加任何光线(有太阳没天空),编译系统会自动跳过VIS、RAD,导致地图全亮、FPS极低 |
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