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楼主: honwenle

那些地图可作为WR的候选图

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发表于 2010-6-15 23:54:40 | 显示全部楼层
不属于哪个国家,但是管理员好像是保加利亚的,bkz

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 楼主| 发表于 2010-6-15 23:58:08 | 显示全部楼层
回复 11# SiMen.beambean


    我看XJ是德国的才这样问的...原来没国家这一说啊...

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发表于 2010-6-16 00:47:42 | 显示全部楼层
怎么发现都是LZ的帖。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 12:49:36 | 显示全部楼层
我问题多多嘛~~~

勤学好问才能进步...才有未来....对吧

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发表于 2010-6-18 15:13:35 | 显示全部楼层
要成为官方地图,有一些条件是不用说都知道的
地图需要有一定质量
跳跃点不能一边太简单,一边太难。
一般在地图一开始就说明了地图的难度,就好像xtremeblock这些地图
没有一定水平连开始都过不了。适当的可以在某些跳点放松一下,不要全部都是难点。
然后就是主题
要有一定的主题,不能乱贴贴图纹理,而且不能乱做个东西出来乱起个名就算。
好像kz_bridge就是一个桥作为主题^^kz_gaintbean就是一个大豆茎作为主题。
灯光要处理好,不可以乱放,要舒适,感觉起来不要有奇怪的感觉。
连跳图要有适当攀岩的区域
攀岩图就不要弄连跳点了,就算可以连跳的地方,也不要弄传送。这些潜规则玩多几个kz图就会知道^^

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 楼主| 发表于 2010-6-18 15:17:48 | 显示全部楼层
回复 15# 10w


    恩,谢谢解答...会努力的

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发表于 2010-6-18 15:19:19 | 显示全部楼层
如果是想快速测试灯光,快速编译起来
可以在hlrad.exe后面加上这个指令
-chop 256或者 -chop 512
推荐你使用XMAN地图编译器

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 楼主| 发表于 2010-6-18 16:35:45 | 显示全部楼层
恩...我大地图都用锤子敲出rmf....超级编译器编译出bsp的

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发表于 2010-8-20 10:34:26 | 显示全部楼层
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