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本帖最后由 ExboCooope 于 2009-4-15 15:47 编辑
[由于beambean不承认变速齿轮,ExboCooope将不再提供与变速齿轮有关的技术支持]
相信iin的事件给我们带来的震动很大,也使我们不得不重视这方面的问题。由于我在寻找SC时使用变速齿轮(time-gear)引起了大家的非议,我需要声明几点。
首先我先解释一下什么是作弊:作弊是利用某种行为以达到某种与别人不平等的优势,从而达到某种目的。作弊起源于古代奥林匹克,包括的范围很广,甚至包括烧香拜佛以乞求考试高分。
下面分析一下目前CS作弊的种类:
外挂类型,通常是用作弊器加载游戏或是替换游戏的某些文件。作弊效果:神速,瞬秒,穿墙,透视等等。特点:改变了游戏本身,效果很大,容易被发现。
脚本类型,通常在正常游戏里执行,可以是动作的集合,在游戏里触发以后就会依次执行。作弊效果:压枪,连跳,长跳。特点:机器操作带来的稳定性、瞬时性和不可变性。
其他类型(slowmo),加载到游戏的进程里,控制游戏运行的速度。作弊效果:精确的走位,强力的加速,快速的反应。特点:难以被发现,比较高的APM。
time-gear和slowmo应该是一类东西,这类作弊难以被发现的原因是:它并没有改变游戏,不会创造出不可能的效果,并且,它是手动操作。
所以,现在是我想说的。
将变速齿轮用于WR,尤其是LJWR,是很严重的作弊,因为WR是人的极限,而变速齿轮是人+时间的极限,也就是游戏给人的极限,而脚本是游戏的极限。完全可以设立手动WR和脚本WR。
因为time-gear不会创造出不可能的效果,所以我发现这是像我这种能力不行的人寻找潜在SC以及判断SC可行性的最好方法。一个Noob,怎么知道一个点Pro能不能上去?方法就是,加强自己的技术。但是技术不是速成的,变速齿轮恰恰可以把菜鸟暂时变成高手。
有人会问这个“高手”的水平怎么样,就拿我的数据来说:
常速 减速(2.8)
LJ平均 240 250
加强 23750 47000
LJ最大 245 253
这样一来,我已经模拟出一个准高手了。所以,我就能知道那些点上得了,那些点上不去。
但是,如果将time-gear引入捷径搜寻,势必会导致一些问题,所以,我拟定了一个规范:
1、time-gear只可以用来寻找和测试捷径,不可用来刷图,录制WR等
2、使用time-gear找到的捷径,应标明“实际可上”、“实际可以成立”而非“已上”或“未上”,等到有人常速完成后再标记“已上”(相应还有一档是“理论可上”,就是用我的长度——高度模拟公式计算可上的点)
3、用time-gear完成的SC的demo,应注明[+gear]或[+gearX],X是减速次数,并且不应参与正常KZ视频的录制
4、Pro们应自觉不使用time-gear,因为你们再用time-gear就不是人类所能达到的水平了
最后再说几句话:
善恶往往只在一念之间,请你们多多注意。
Time-gear还有加速功能,如果你对你的能力有信心就试试吧
以上只是我一方之言,还需要大家来评论。
P.S. 我最bs那几个用slowmo跳LJWR的人了,256都敢传 ,你们是不是看扁了kz?话说我能上258…… |
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