找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 388|回复: 8

玩新图搞了个这样的东西...

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-1 03:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-4-9 14:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    图是slide_KZfr_cavern
  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-1 03:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2009-4-9 14:06:42 | 显示全部楼层
    EB1138  YUN

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-9 14:10:11 | 显示全部楼层
    如果是在斜坡上出的那很正常
    斜坡在地图制作的时候一般不是整个切成斜面的
    而是由几个连起来的 如果衔接处处理不好就很容易产生EB数据出来

    话说我玩这图摔死N多次  郁闷的

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-9 14:26:30 | 显示全部楼层
    XXX你的内存是多大的??

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-9 15:10:41 | 显示全部楼层
    正常啊,卡进去就自然有了

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-9 15:45:19 | 显示全部楼层
    XXX你的内存是多大的??
    SiMen.putao 发表于 2009-4-9 14:26


    2G内存
    如果说是我签名上的图片
    那内存占用才1半多点 嘿嘿

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-9 17:40:48 | 显示全部楼层
    LS的不是半点牛逼啊....

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-13 13:49:08 | 显示全部楼层
    LS的不是半点牛逼啊....

    真厉害

    该用户从未签到

    发表于 2009-4-13 14:15:41 | 显示全部楼层
    楼主大惊小怪了
    用xPaw版bugstats插件
    在cg_brick最后那个LJ处纵身一跃,当然不是跳到对岸,而是直接掉进传送区里,落地后就会看到1xxx unit edgebug的提示啦
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表