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KZ起源

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发表于 2009-3-22 00:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,并开创了CS极限跳跃的新纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。

  每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。

  在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳这两种普通条跃方法外,还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjump2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等

  国内相关KZ网站

  97Club:97俱乐部【www.97club.com】在2006年开设了CS跳跃服务器,并同步于其他KZ门户开设了KZ相关论坛板块,目前97在北方地区有非常流畅的kz服务器供玩家游戏。

  Ccser:中国CS玩家同盟【www.ccser.cn】,与97俱乐部类似,原本都是以CS为初衷,最后紧随KZCN其后,在南方地区有很多同盟的跳跃服务器,并且ping都很好。

Kz相关名词简析  Unit: cs单位.例如,220即220units

  XJ(KZ国际网站): 【http://xtreme-jumps.eu】——同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。

  WR:(world record)[KZ地图]世界纪录

  block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照

  SC: (short cut)捷径。

  bhop: bunny hop,即连跳。

  surf: 滑坡。

  超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.

  旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.

  基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.

  连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单

  元2个旋转,左右交替).

  小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。

  蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.

  小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。

  狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。

  大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).

  跳蹲: 先跳再蹲.

  蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.

  跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.

  蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳

  蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西

  弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?

  那就是蹲连跳了。。。

  滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另

  外,利用滑坡可蹭上更高的物体

  滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。

  贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键

  梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

  ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

  卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。

  大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。

  火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。

  螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).

  角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.

  太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.

  ⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.

  ⒉ 用脚本实现.

  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

  LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的

  LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ

  CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面

  速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约

  10units)或CJ的方式

  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

  EJ跳:EJ和CJ一样,都是由玩家的ID而来,像EJ=Ernstaugust Jump,因为Ernstaugust是当时第一个跳过de_inferno B区外那2个箱子的玩家,并且使用了一个小技巧,这个技巧就是2个临近的一高一低的箱子,从高的箱子开始助跑,在低箱子落地的瞬间起跳并空中加速,这样要比正常的LJ可以远10-15个单位。

  DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。

  DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。

  MJ:同DCJ。

  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

  此技巧较EB跳更难掌握。

  WJ:不断DUCK的跳跃。

  关于LongJump经常遇到的术语:

  Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离

  Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高

  Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度

  Strafe: 加速次数,空中加速次数

  sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。

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发表于 2009-3-22 00:39:51 | 显示全部楼层
????

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发表于 2009-3-22 00:42:05 | 显示全部楼层
粘贴的不全哦

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发表于 2009-3-22 00:45:38 | 显示全部楼层
建议到技术区查看置顶帖以及simen.cn主页

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发表于 2009-3-22 01:07:01 | 显示全部楼层
你们没有发现词条被无聊的人删除了赛盟的站么

无所谓,反正词条没多少人看

想删就删去

烧饼

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 楼主| 发表于 2009-3-22 01:45:52 | 显示全部楼层
汗一个,我是黏贴给自己看的。
Error ,技术贴跟主页有吗?
我不知道哦- -,
尴尬了。还被不少人误解!

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发表于 2009-3-22 01:51:27 | 显示全部楼层
汗一个,我是黏贴给自己看的。
Error ,技术贴跟主页有吗?
我不知道哦- -,
尴尬了。还被不少人误解!
SiMen.Cky 发表于 2009-3-22 01:45


这是被X跳的人恶意修改的版本~  无视就好

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 楼主| 发表于 2009-3-22 01:56:24 | 显示全部楼层
不好意思,不好意思。


纯属飘过~~
早日沉了~~

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发表于 2009-3-22 01:57:47 | 显示全部楼层
汗一个,我是黏贴给自己看的。
Error ,技术贴跟主页有吗?
我不知道哦- -,
尴尬了。还被不少人误解!
SiMen.Cky 发表于 2009-3-22 01:45

我的意思是 这些内容技术区和主页都有 没别的意思

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 楼主| 发表于 2009-3-22 02:02:53 | 显示全部楼层
我,明白你的意思
谢谢。
另外,去HNS那个板块里帮我解决下我需要的问题!
虽然不是很着急- -,
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