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AE打造烟消云散字效[转火星]

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发表于 2008-2-24 04:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


1使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”
2使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”;
3将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。
4在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。
5建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”
6在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”
7为solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效果,调整参数如图1。

8再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道.


9  在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”
10为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。
11将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。


12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。
13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。
14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。
iLayer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。
velocity(速率)设为7。这个是调整烟雾发散的速度的
Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0.
为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式.

15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。
寿命随机变化值(Life Random)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。
粒子类型(Particle Type)设为自定义类型(Custom)。
- }展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2 烟雾”
时间取样(Time Sampling)设为随机循环模式(Random-loop)
粒子尺寸(Size)设为30。
粒子尺寸随机变化值(Size Random)设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。
为尺寸随寿命变化图表(Size over Life)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。
透明度随机变化值(Opacity Random)设为30%.
透明度随寿命变化图表(Opacity Random)为一条均匀下降的直线,详见下图.
16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角
将旋转振幅(Spin Amplitude)值设为5.7。
X轴风向(Wind X)值设为10,Y轴风向(Wind Y)值设为-40。Z轴风向(Wind Z)值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。
展开其下湍流场(Turbulence Field)前面的小三角,将作用位置(Affect Position)设为40。
Time Before Affect设为2。
Move With Wind(随风飘移量)设为90%。


[ 本帖最后由 9527. 于 2008-2-24 15:54 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-2-24 15:02:38 | 显示全部楼层
等等我慢慢研究。

  看看在说

谢啦 `/

该用户从未签到

发表于 2008-2-24 15:07:27 | 显示全部楼层

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发表于 2008-2-24 16:32:06 | 显示全部楼层
我建议楼主 教程是多 但很多都没插件的  希望楼主发些插件  

该用户从未签到

发表于 2008-2-24 16:42:56 | 显示全部楼层
AE难就难在找插件了

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 楼主| 发表于 2008-2-26 17:47:04 | 显示全部楼层
呵呵`插件嘛`我家里是有很多`等我整理好之后就分享给大家`

该用户从未签到

发表于 2008-2-26 18:24:10 | 显示全部楼层
原帖由 SiMen.BoBi 于 2008-2-26 17:47 发表
呵呵`插件嘛`我家里是有很多`等我整理好之后就分享给大家`


谢谢哦!我还从来没做过视频呢!
要好好的学习下!
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