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2004年,加拿大CS玩家Kreedz创造了世界上第一张KZ地图,也开创了CS极限跳跃的纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名。 每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶就OK。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的极限。 在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳着两种普通条跃方法外,还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kzfr_longjump练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用kz_rabbitwayez练习等等 SiMen:赛盟。中国KZ极限跳跃的发源地,始于2004年 kz: cs主流跳跃。以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名 unit: cs单位.例如,220即220units xj: http://xtreme-jumps.eu德国KZ站 WR: (world record)[KZ地图]世界纪录 block: 地图跳点或障碍。一般当你掉线后,地图block会消失 SC: (short cut)捷径超级跳:一般指1.3变态连跳连跳: 连续的基本不减速的跳跃 bhop: bunny hop,即连跳 surf: 滑坡。小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道大跳: 跳、蹲一起按。有的也认为即为一个JUMP跳跃。此概念CS中用的多,KZ一般不用跳蹲: 先跳再蹲。登上较高的物体用,又称大跳蹲跳: 先蹲再跳。头顶有block顶住时用蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳旋转跳:空中变向以越过障碍的跳跃蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松? 那就是弹跳跳了。。。滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另 外,利用滑坡可蹭上更高的物体滑水跳:入水后按住JUMP键不放,松开W,按LJ加速方法加速贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键梯子跳:1、快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理。2、静音上下梯:按住W,鼠标略成45 度(垂直方向)卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。火炬跳:操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。 L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加 速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。 LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的 LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面 速度。CJ图解:http://bbs.simen.cn/thread-32178-1-1.html HJ: (high jump)在高于地平70units的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约 10units)和CJ的方式 EB跳: (ebug jump) 利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘 JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳. 此跳较EB跳更难。 L J Details Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离 Maxspeed:(空中)最大速度 Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度 Strafe: 加速次数,空中加速次数 sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率 |
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