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dust2报点位置图解
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dust2报点位置图解
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chengman78
chengman78
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发表于 2008-1-18 23:28:21
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无论初级、高级、职业选手,我想de_dust2相对其他地图来说应该是大家最熟悉的吧。熟悉不意味理解,要想做到真正理解地图,那末在各个方面都应该加以思考和研究,但前提我觉得应该把地图的每点位置分清,做到清晰精确,这样无论大家是混战娱乐,还是比赛训练,有效的报位都会增加你战友们的存活率,增加其自身专业程度,同时提高CS这游戏的可玩儿性。CS是团队游戏么,朋友之间多报位,多交流,肯定非常开心。
我们就先从大的区域——A区说起哇。从“T home”出来后,经过“A门”来到了“A大”,“A大”路旁有个木箱子,我们俗称A大箱,这里管它叫做“A大死角”,这样不容易和“A大”前边那个绿箱子混淆。(关键性的langame比赛中,队员多少会有些紧张,尤其在残局阶段和1v1时。因此报位要准确,不含模糊词语,不要让队友分心来想你说的话或说“你再把位置说清楚点”之类的话,影响他对场上形势的思考)在“A弹点”底下,我们往往不知叫什么的地方,这里我们可以规定它为“1号位”、“2号位”,作用主要在于CT反扑“A弹点”时报T的位置,以及T守C4时队友互相交流自己的位置。
1.JPG
(72.69 KB)
2008-1-12 00:54
A大道上的木箱死角
2.jpg
(85.78 KB)
2008-1-12 00:54
1号位
3.jpg
(75.65 KB)
2008-1-12 00:54
2号位
这是A区比较重要的三个报点,其他地方都好说,这三个位置往往被大家所忽略。
从大道上了平台顺着走就到我们经常说的小道了。我们娱乐比赛时常常会听到队友喊“小道有人小道有人”“小道人很多”“小道上了”之类的话吧。小道哪啊?小道哪人多啊?敌人到底在小道的什么地方?小道很长的,呵呵……说完一句话后,一连串的问题在你队友脑子里,根本不能集中注意力来打,报位的人你真是苦死你的队友了。朋友们不防试试我们给大家提供的这种方法:大家俗称的小道螺旋梯附近,我们在这里叫它“五十”,前边一些就是“四十”,在往前则是“三十”,顺着走就是我们所说的中路或绿箱子了吧,这里规定为“二十”,那绿箱子旁边为“L”点,因为那个拐弯很象大写字母“L”,就形象的说出了。前边的黑道,凹槽为“十”(其实这里还有一个非常不雅的名称,这里就不提了,影响作者我的形象,嘿嘿,大家心照不宣吧)。
4.jpg
(58.6 KB)
2008-1-12 00:54
五十
5.jpg
(65.01 KB)
2008-1-12 00:54
四十
6.jpg
(90.13 KB)
2008-1-12 00:54
三十
7.jpg
(71.37 KB)
2008-1-12 00:54
二十
8.jpg
(50.58 KB)
2008-1-12 00:54
中路“L”点
9.jpg
(28.91 KB)
2008-1-12 00:54
十号位
这几个位置各有分工、用处,都是“代表性的人物”。如比赛中发现比较多的T在“四十”,那我们就可以喊出来,而后守A的CT就应该反映出来T进攻马上就要打响了,马上就要上平台了,用手中的雷赶紧压制。“三十”则是传说中的警备线,守中门的队员看见这有人时喊出来,守A的队员,就要变换阵型开始架枪了。(别想“在特殊情况下中门队员没看见T摸上来,CT那时候架枪就晚了”的事儿啊,这就是主要说报位,那种现象排除
)朋友们在理解这套数字时可以把“T home”距“A弹点”的直线距离看成一段路程,联想一下橄榄球比赛中的码线,以做标记。四十最远,十最近。
嘿嘿,按着“NiceZ版报点法”说小道我觉得主要作用就是当CT时可以很好的告诉队友T的具体位置,警备时间充足,根据不同时间T处的位置,对T整体的战术特点和思想能有一定了解。同样,当T时也用于守C4防CT反扑,队友互相交流,这里就不再复述了。文章转自
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发表于 2008-1-18 23:30:22
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哈哈,報點 。
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