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《反恐精英》长篇探讨职业电子竞技的意义(上)

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发表于 2007-12-25 15:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东省
这是一篇难得的客观准确,内容详实的文章。小编在看完原本文后立刻“拍案叫绝”,文章采用我们中国人常用的“总-分-总”形式为我们深入分析了职业电子竞技,从开头引出何为职业玩家到最后采访SK的bds和walle等人作者始终客观地为我们讲解这片令人向往的领域的利与弊。在“长篇探讨职业电子竞技(上)”中作者作者为我们分析了偶像因素和职业玩家为何如此吸引人等因素,更是用亲身经历为我们阐述了为何那么多人想成为职业玩家。ENKOY
前言

  几年前在电子竞技业界内像Jonathan "Fatal1ty" Wendell这样的人成为了名利双收,受到媒体关注的第一批玩家。从那之后职业玩家的神话就成为了很多人心目中的理想,因此在全世界会有成千上万的年轻人退学,置社会生活于不顾整夜坐在电脑前和他的队伍一起训练,他们对待游戏就像对待业余爱好甚至是对待生命一样。但是究竟何人才算得上是职业玩家?如今为什么会有这么多的玩家做梦都要立志成为职业玩家?

  首先我将会试着定义何为一名职业玩家。为了能够真正理解何为一名职业玩家我们必须首先定义职业玩家的对立面,即何为业余玩家。牛津简明词典当中对业余爱好者的定义是“一位把做某件事情作为消遣的人。”之后这本词典当中对“职业运动员”的解释就是那些“为了钱”而打游戏或者参加体育运动的人(板球,高尔夫球等)。那么真的是这样吗?

  如果你真的按照这种说法去理解职业玩家的话那么肯定就会认为那些通过打电脑游戏而挣到钱的人就是职业玩家。但是我相信对于“两位12岁的小男孩上周末在当地的网吧通过打2v2的CS而赢得了20美元的奖金和上个月Jonathon "Fatal1ty" Wendel因为五次CPL冠军的身份而出席MTV”这两件事情你们肯定马上就能够发现这是天壤之别。那么究竟何为职业玩家?

  职业玩家,究竟是何定义?

  我现在开始担心我的这篇文章要走进死胡同了,那么现在我将从何写起呢?我甚至都不知道何为职业玩家。因此我决定找点人来问问他们心目中何为职业玩家。

  我的问题就是:

  1.在你看来何为职业玩家,是那些通过玩游戏挣钱的人呢还是那些对某款游戏非常擅长然后指着这款游戏谋生的人呢还是说那些仅仅依靠打游戏挣的钱来过日子的人?

  部分人的答案如下:

  匿名者一:职业玩家意味着你能够得到薪水,或者说至少意味着你定期得到的薪水都能够养活自己。作为运动员来说当你签了一份合约的时候一般就意味着你已经是职业运动员了。

  匿名者二:职业玩家就是指那些通过打游戏挣钱的人。

  2.那么两位通过在当地网吧打2v2的CS而赢得了20美金的14岁小伙子也算职业玩家了?

  匿名者二:是的,哈哈哈哈哈,我不知道。至少从定义来看是这样的。

  他们似乎都同意职业玩家就是那些通过打游戏来得到薪水或者通过打游戏就能够养活自己的人,但是这里却有很多相关细节,譬如如果那些玩家不是一直都在打游戏的话他们根本就不会获得赞助商。

  现在我们对职业玩家有了更深层次的了解,这也是我一直要弄明白的问题。我想现在该是回答那些父母,老师,雇员以及女朋友们提出问题的时间了--为什么如今会有这么多的年轻人,当然大多数都是男性,想要成为职业玩家。

  职业电子竞技--我们为什么都想分得一杯羹?

  除了打游戏能够挣钱以外我还真不知道还会有什么原因,但是当上个月我去伦敦的时候让我对这种现象有了点灵感。我在下班高峰期的时候(下午4:30)乘坐了一趟行程45分钟的地铁。

  坐在车厢里面我把目光从杂志当中挪开然后环顾了四周,车厢里面都是穿西服年龄在35-55的男性,车厢里大多数的人都在看报,看的还都是《Daily Mail》,除了各种各样的手机铃声偶尔响起之外车厢里没有任何声音。他们接的电话无非就是自己的太太提醒自己在回来的路上多喝点咖啡或者牛奶。

  当我第二次把目光从杂志当中挪开环顾四周的时候我发现了车厢里所有人的共同点。他们都很可怜!显然他们的年薪都在2万到5万英镑之间,每天都要和办公桌上的电脑对视,并且这里的大多数人每天都要两次乘坐这段30-60分钟的地铁,这可不好啊,不是吗?这就是我们这一代人上了大学所得到的生活方式吗?这是让人满意的生活吗?这些人在我这么大的时候(24岁)有没有想过他们的生活要有转机?

  在我完全进入哲学家身份之前咱们一起思考一个问题:有没有可能那些普通玩家想要成为职业玩家的重大原因之一就是他们想通过这样一个新式让人兴奋的工作来避开自己成为父母那样生活的人?那种代代相传五代人都做同一项工作的日子早已经远离我们了。

  青少年的叛逆心也是这样,当他的父母下班回家之后不想给账单缴费,不想要完成某项工作的时候这一切是否都会影响到孩子在将来想要做什么的心理呢?

偶像

  现在让我们把焦点转向下一个话题--偶像。在职业电子竞技当中有很多偶像,很多人都想和他们说上哪怕是一秒钟的话,这纯粹是出于崇拜。这些偶像向大家证明了他们不仅仅能够通过打电脑游戏这种梦幻工作挣到很多钱,同时随之而来的还有名誉。

  我相信说到了赞助商,电子竞技当中的偶像能够帮他们卖出很多签名产品。不管你相信与否很多人都会买和顶级玩家一样的装备来打游戏,这仅仅是出于偶像效应,而这又让赞助商受益匪浅。这多少有点像当很多人用了Heaton的config时他们会马上相信自己的水平有了提高。

  但是事实就是这普遍存在于各种游戏当中。从鼠标,鼠标垫再到耳机,电脑,这些东西对于那些赞助玩家的公司来说都是大捞一笔的好机会。这对于那些偶像们来说也是再好不过的事情了,因为相比于通过比赛所得的奖金来说他们通过这种方式得到的钱会更多。

  当然偶像也会给很多人带来副作用,不管你什么时候看他们比赛或者看他们的比赛录像你都会发现在他们手中这款游戏是如此简单,也许是简单的过了头。结果就是很多人根本不愿意去付出时间,也不愿意去奉献,因此他们不会达到偶像的那种水平。

  相反他们只是天真地认为只要他们玩的时间够长他们也同样能够得到去韩国或者达拉斯的免费入场券,也会有上百万的英镑或者美金流入自己的腰包,也会在MTV上露面。但是我并非说所有的人都不会成功,但是你必须要奉献出足够的时间这一切恐怕才能够成为现实。

  话再说回来,现在来看成为职业玩家这个梦想确实不错,因此这个梦想的副作用就是很多人逃学,留级,整体呆在电脑前,很多好的女孩子没人照顾。有些人过后就放弃了,他们在回首的时候认为那只是在年轻时浪费了时间而已,但是有些人仍然在追寻着他们迫切需要的这份职业。

  也许这些偶像们应该肩负起告诉大家成为职业选手都需要什么的责任,他们尤其应该告诉大家付出这一点。虽然这听起来很老套,有点像棒球明星告诉小孩子们“不要吸毒”一样,但是电子竞技的明星们也应该给大家传递一个类似“先把书念完”的积极信息。
奉献精神和吸引人的因素

  一位职业玩家肯定要牺牲很多,现在让我们细看这点。这包括由于你有比赛要打所以你会减少去朋友家的次数,不做家庭作业甚至留级,整晚的熬夜会让你身体内部的生物钟错乱,也没有社交生活。我还可以列出更多,但是我要传达给大家的信息就是在你加入这一行之前你需要思考思考再思考。遗憾的就是我要把下面的这句话加在这里:我们将会看见一位手腕损伤,常年关节炎的50岁老玩家。

  这里有些人的确是精英,因为他们能够对那些想加入这一行的普通玩家起到推动作用,这与我们经常在电视上面看到的政府禁烟广告很相似。职业电子竞技另外一个吸引人,也是吸引我的地方同样和那些偶像有直接联系。那就是他们有巡回世界打比赛的机会。韩国,挪威,德国,美国,南美,台湾,全世界很多地区都会有重大赛事。

  这看起来是这份工作独特的一面。去不同的国家,见不同的人种,探索新的文化,媒体中所描述的职业玩家都是这样有趣潇洒。我真的不能抱怨这一切,如果我想要成为一名职业玩家的话这个将是吸引我的一大因素。

  想要弄清为什么“那么多玩家都想要成为职业玩家并没有一个标准的答案”很困难,但是这却很有趣。上述这句话大家肯定都无异议,坐在桌子前数着银行的支票感觉肯定不错,游戏是用来给玩家找乐趣的。还有什么听起来比“一边打自己最喜欢的游戏一边想着马上就能够得到钱”更舒服的呢?这听起来像全世界有史以来最简单的工作。
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