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[推荐]完整SERVER.CFG!欢迎建服务器者对自己服务器进行优化!

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发表于 2005-11-10 18:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 Reserved
<>对于建服务器者有一定作用!可以起到优化的作用!</P>
<>以下为SERVER.CFG其中内容!您可以根据您的需要以及网络状况修改!</P>
<>// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.</P>
<P>
// 服务器名称
hostname "赛盟CS1.6服务器[CD]"</P>
<P>rcon_password "123456"
// OP 密码
// "" 表示没有</P>
<P>//(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""</P>
<P>sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// -1=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲</P>
<P>sv_rcon_minfailures 10
// 输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP</P>
<P>sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久</P>
<P>sv_maxupdaterate 101</P>
<P>//对弹道有很大影响!
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101</P>
<P>//互联网根据带宽设置50-90不等!</P>
<P>sv_minupdaterate 60</P>
<P>// 服务器每秒更新最小频率</P>
<P>sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)</P>
<P>sv_maxunlag 0.9
// 延时补偿最大值默认 0.9
// 0.5=500毫秒 (默认)</P>
<P>sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)</P>
<P>sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1</P>
<P>sv_unlagpush 1
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启</P>
<P>mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)</P>
<P>mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启</P>
<P>mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启</P>
<P>mp_buytime 1
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25</P>
<P>mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)</P>
<P>mp_c4timer 10
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35</P>
<P>mp_decals 10
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)</P>
<P>mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)</P>
<P>mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启</P>
<P>mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)</P>
<P>mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)</P>
<P>mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)</P>
<P>mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)</P>
<P>mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)</P>
<P>mp_freezetime 0
// 每回合开始冻结时间单位秒</P>
<P>mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)</P>
<P>mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启</P>
<P>mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家</P>
<P>mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10</P>
<P>sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录</P>
<P>mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启</P>
<P>mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击</P>
<P>mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录</P>
<P>mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录</P>
<P>mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)</P>
<P>mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示</P>
<P>mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟</P>
<P>mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限</P>
<P>mp_tkpunish 1
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启</P>
<P>mp_startmoney 32000
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000</P>
<P>mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)</P>
<P>sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启</P>
<P>sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10</P>
<P>sv_airmove 1
// 在空中移动&amp;转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)</P>
<P>sv_allowdownload 0
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)</P>
<P>sv_allowupload 0
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)</P>
<P>sv_alltalk 1
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许</P>
<P>sv_proxies 0
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)</P>
<P>sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启</P>
<P>sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0</P>
<P>sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启</P>
<P>sv_contact  "PHL-ZONE@QQ.COM"
// 服务器构建者的联系邮箱</P>
<P>sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小</P>
<P>sv_gravity 800
// 重力默认 800</P>
<P>sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 &lt;0-25000&gt;
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000</P>
<P>sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度</P>
<P>sv_minrate 400
// 服务器最小传输速率 &lt;0-25000&gt;
// 0=无限制</P>
<P>sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后</P>
<P>sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround</P>
<P>sv_send_logos 0
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)</P>
<P>sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启</P>
<P>sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 &amp; .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)</P>
<P>sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18</P>
<P>sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75</P>
<P>sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接</P>
<P>sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps </P>
<P>sv_voicequality 5</P>
<P>// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps</P>
<P>sys_ticrate 10000
// 服务器FPS最大值
// 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助</P>
<P>allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许</P>
<P>decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒</P>
<P>edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2</P>
<P>host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0&lt;n&lt;1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n&gt;1 为快录</P>
<P>log on
// 开始记录日至</P>
<P>pausable 1
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许</P>
<P>mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件</P>
<P>有问题问我!</P>

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发表于 2005-11-10 19:57:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
虽然是基本知识,但是还是支持

该用户从未签到

发表于 2005-11-10 22:16:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
<>恩!~ 辛苦了!支持</P>

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2005-11-11 17:06:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
呵呵~~哪里哪里~~只不过把最好的东西带给我们的玩家~

该用户从未签到

发表于 2005-11-11 21:58:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
THANK YOU

该用户从未签到

发表于 2005-12-6 19:06:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
辛苦了
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