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玻璃…说穿了它只是把墙壁透明化而已。首先你选起一面你要做成玻璃的墙,在材质浏览器的过滤器输入「glass」就可以快速找到适用的玻璃材质哦 ,按右键>约束到玩家实体,将阶级选「func_wall(墙壁)」,Render Mode选为Texture,FX Amount 输入80 (玻璃透明度大约在80左右,这可随个人兴趣调整,如果你设为 1 ((完全透明)),到时候就有不少人要莫名其妙的撞壁了^^)。玻璃完成了,可是它现在是一面打不破(但是子弹穿的过去的透明墙),我们来让它打的破吧…将我们刚做好的「不防弹又不破碎的玻璃」选起来,按右键>性质,将阶级改为「func_breakable(可破坏的物体)」,然后在Material type项目设为「glass(玻璃)」
,这样它会以玻璃的方式碎给你看,如果你把它选成「Rocks(石头)」)」,这样你开枪打它的时候就会发出石头碎掉的声音,很神奇吧!如果你在ngth(强度)输入80…这样这面玻璃将不容易一枪即碎。
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:52 编辑 ] |
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