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【中级教程】做打的灭的灯
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【中级教程】做打的灭的灯
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Simen.sllove
Simen.sllove
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发表于 2007-9-3 20:32:00
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一些效果的关键就在于对实体的了解和如何引发,这里我们来谈谈如何制作打的灭的灯
1.制作好相关的表现灯的固体以及贴上灯的纹理,如图例子
2.做一个可以打破的薄玻璃层(func_breakable),作为引发关灯的实体,并贴在灯的纹理上
下是func_breakable实体对于这个制作的设置:
func_breakable
描述:可以打碎的实体,我们可以用他来做可以打烂的东西。这是一个每回合都会回复的实体。
健值:
名称: 如果你需要用别的实体来引发他,给他起一个名字吧。
全局实体名称: 详见env_global实体
破碎时引发的实体: 这里一定要设置为玻璃破后你要关的灯的实体,我的例子是引发名叫1的灯实体
引发前延时: 单位:秒。指定该实体在被打碎后,将延迟多少时间才引发上面指定的实体
耐久度: 建议为小点的好吧,这样感觉真实,比如1
材料: 我们要模拟的灯管当然是玻璃啦
随片散发方向: 选项。选择实体破碎后的碎片的撒播方向
碎片模型: 你对“材料”里的材料不满意么?自己选一个吧。如果你选了,“材料”键值将不起作用
破碎产生的实体: 选项。自己选吧。是用来模拟你这个实体里面装的东西的。回想一下:dust2雷炸了以后箱子里会蹦出的是医药包什么的。这个就是这里设置的。
爆炸范围: 设置这个实体的爆炸范围的。爆炸时,在范围里的玩家将受伤或死亡,具体视玩家和该实体的距离位置而定。和c4差不多,0为不爆炸。
渲染属性: 这里设置为纹理,这样我们就可以把这玻璃设为看不到
透明度: 设置为0,这样就看不到这块玻璃了,显得真实
标记:
只能引发: 选上他就打不碎了,只有靠别的实体引发才会碎
可撞碎: 玩家一碰就碎
可踩碎: 玩家一踩就碎
铁钩/刀立即打碎: 随便拿什么武器碰一下就碎
相关实体: func_pushable
3.当然不要忘了象往常一样放上你的灯实体咯
[
本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:06 编辑
]
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