设为首页
收藏本站
开启辅助访问
账号
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
快捷导航
社区
BBS
服务器IP查询
服务器排行榜
服务器申请解封
账号找回点我
签到
Plugin
论坛排行
Ranklist
勋章
每日签到
搜索
搜索
热搜:
kz
赛盟服务器
连跳图
世界纪录
连跳加速教程
水晶刀模型
连跳空中加速
ROTW
XJ首页视频
弹跳
赛盟KZ官网
本版
帖子
用户
赛盟中国KZ玩家社区
»
社区
›
KZ地图专区
›
地图制作教学
›
【中级教程】如何做篝火——转自神秘森林cs地图制作 ...
返回列表
发新帖
查看:
2640
|
回复:
1
【中级教程】如何做篝火——转自神秘森林cs地图制作
[复制链接]
Simen.sllove
Simen.sllove
当前离线
无敌袋鼠, 积分 1779, 距离下一级还需 221 积分
无敌袋鼠, 积分 1779, 距离下一级还需 221 积分
听众
收听
积分
1779
主题
回帖
0
精华
注册时间
2007-3-9
最后登录
1970-1-1
IP卡
狗仔卡
该用户从未签到
发表于 2007-9-3 19:07:00
|
显示全部楼层
|
阅读模式
先看效果吧
怎么样,有点儿心动吧,想学做篝火吧,继续看下去:
此主题相关图片如下:
做篝火嘛,先得有木材,可以用上木材的纹理,要做得象一点
此主题相关图片如下:
下来要做篝火了,在木块堆上用上func_sprite的点实体,命名为a,图标文件选择flame.spr渲染模式选附加,缩放可以调整大小,根据木块的大小
再在堆上放一个固体实体trigger_hurt,伤害类型选择火烧,伤害力你看着办吧!如果做的火碰到不会去血,那不真实,呵呵,这个必须做!
接下来做一个func_breakable的固体实体,这个固体实体的范围要比固体实体trigger_hurt要大一些,这样在没有点着火之前才不会有伤害力的固体实体trigger_hurt!引发的目标写上a,渲染模式用纹理,透明度选择1,材料选择木块,最好也做成可以爆炸的,爆炸力自已选 吧,不炸能着火吗?呵呵
然后最后一个就是作一个篝火的光线!用light的点实体,放在火苗的上方,名称写上a,光线选择红或者黄色的光线!在标记里“开始时关闭”上打钩。
工作机理就是,打破看不见的func_breakable的固体实体后,引发了篝火的图标文件和裸露了固体实体trigger_hurt,引发了light的红色的点实体
做完了编译起来去看看吧,相当地真实
[
本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:03 编辑
]
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
显身卡
SiMen.beambean
SiMen.beambean
当前离线
听众
收听
积分
17456
主题
回帖
0
精华
注册时间
2006-3-9
最后登录
1970-1-1
IP卡
狗仔卡
该用户从未签到
发表于 2007-9-3 19:54:00
|
显示全部楼层
回复:【教程】如何做篝火——转自神秘森林cs地图制作
好详细的教程,我自己都想做图了
回复
鲜花
鸡蛋
使用道具
举报
显身卡
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
Copyright © 2005-2024
赛盟中国KZ极限跳跃网
(https://www.simen.cn/) 版权所有 All Rights Reserved.
Powered by
Discuz!
X3.5
豫ICP备2020029747号-2
快速回复
返回顶部
返回列表