找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1800|回复: 0

【中级教程】怎样制作开始只拿刀的地图

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-9-3 18:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这篇教程中,有三个实体大家必须了解(如果你的WC中无次实体,复制实体名粘贴到CLASS栏即可)

game_playerspawn
player_weaponstrip
game_player_equip

a) game_playerspawn

  此实体实际上在WC中是不存在的,但可以复制实体名粘贴到CLASS栏即可产生,他是半条命内置实体。  

b) player_weaponstrip
  这是一个POINT_based类实体,在游戏中当此实体被触发后将剥夺玩家的武器

c) game_player_equip
  另外一个point-based 类实体,当此实体被触发后玩家会得到武器(通过我们设置参数得到),比如在此教程中是"weapon_knife"就是刀子


2. 好了,这三个实体组合起来完全可以完成本教程给予的任务了

   让我们看看如何组合和设置实体和他们之间的联系

1. 首先你需要在你的地图中插入一POINT_BSED实体 multi_manager并且找到NAME属性一栏 给它起名为game_playerspawn

2. 下一步,在你的地图中任意地方插入实体player_weaponstrip(利用CTRL+T)随便给它起一个名字

3. 在地图中加一个game_player_equip(ctrl+t)我们来设置game_player_equip实体,确保优化模式已经关闭(下图中smartEdit按扭),如下图点击下面添加键值按扭(add)在新键值 增加键名为weapon_knife 设定其参数(value)为".1" 好了 这样有了如下设置 当刚进入你的地图时,玩家就只有刀,同样你可以举一反三,把KEY值改为特定的USP或手雷或者机枪。


[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 10:00 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表