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1 首先制作一个简单的门的形状当然只有门框
2 制作两块方型固体 当然是做两扇门
3 选重一扇门 按ctrl+t 将此固体与func_door实体捆绑 然后将此属性修改为:
name: door
再一个就是门的方向性了就是这一项:
pitch yaw roll (y z x) 选重它 在右边输入 -90 0 0(门向上移动)
同样 第2扇门 是90 0 0 就是向下运动
其他默认
4 同样选种另一扇门 做与第3步同样的设置 name 同样设为同样的 door
5 增加一实体 贴图名为AAATRIGGER的纹理 因为这种纹理在游戏中一般是不可见的 然后按ctrl+t
分类选择 trigger_multiple(注意trigger_为触发类实体 就是用他来触发一定的事件,trigger_multiple就是触发类 当在地图中接近它就会触发door移动的事件) 它属性设置为
target: door 其他默认
6 最简单的上下移动的门作好了 你可以根据坐标依次制作想别的方向移动的门
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:56 编辑 ] |
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