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我们只需要一个实体func_pushable就可以实现推动一个物体,不管是什么物体 例如箱子 汽车了等等
首先,制作一个箱子的模型,并给它贴上箱子的贴图
然后,选种箱子按下ctrl+t键,把箱子和实体func_pushable捆绑
最后来设置实体的属性
name:如果想作为被触发的目标固体就起一个名字,在这里默认
strength;箱子的硬度,我们设为100
material type:箱子介质属性,我们设置为 wood
Gids direction:参照物,我们选择Relative to Attack
Hull size:我们选择 Player duck
Friction :箱子对地的摩擦力,是0到400之间的一个数我们设为60
Buoyancy:箱子的浮力,我们选择30
好了,一个可以推动的箱子做成了
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:55 编辑 ] |
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