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1让我们先来看看怎么做玻璃,做玻璃将用到以下实体
func_wall
func_breakable
下面让我们来做玻璃吧!
1. 首先选择你想作成玻璃的固体。
2. 点击鼠标右键选择固体属性。
3. 选择与实体捆绑。
4. 然后如果你想把玻璃作成可打碎的就和实体func_breakable捆绑,如果你想你的玻璃是打不碎的就和实体func_wall捆绑
5. 最后修改实体属性 render mode: texture
fx amount :90(指玻璃的透明度 范围是0-255)
2现在教教大家怎样制作铁丝网
有两种方法
第1种方法
给固体贴上铁丝网贴图 然后按下 ctrl+t键 将固体和实体func_breakable 捆绑然后设置属性如下:
rendermode:texture
FX Amount:255
其它默认就可以
注意这种铁丝网 子弹穿不透
第2种方法 ,就是把固体和func_illusionary实体捆绑 设置属性:
Render Mode :Texture
FX Amount :255
其他默认
这种铁丝网中透明的部分可以被子弹穿透 人也能通过
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:48 编辑 ] |
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