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举列说明:
假设本斑竹有一张地图x-man.bsp用到了以下我的自己东西:
在cstrike目录放了一个自己的纹理文件a.wad
在cstrike/models目录放了一个自己的模型文件b.mdl
在cstrike/sprites目录放了一个自己的图标文件c.spr
在cstrike/sound/misc目录里放着的一个自己的声音文件d.wav
在cstrike/gfx/env目录放了一套自己的以mike3636开头的天空(呵呵,也就是6张tga格式的图片)
需要怎么解决开服务器时的下载问题呢?
1、新建一个文本文档,双击打开
2、在里面写上:
a.wad
models/b.mdl
sprites/c.spr
sound/misc/d.wav
gfx/env/mike3636up.tga
gfx/env/mike3636dn.tga
gfx/env/mike3636lf.tga
gfx/env/mike3636ft.tga
gfx/env/mike3636rt.tga
gfx/env/mike3636bk.tga
maps/x-man.res
3、存盘退出
4、呵呵,你的这个文件全名应该是“新建文本文档.txt”,现在把他改名为和地图同名的res文件即x-man.res
5、把这个文件拷贝到cstrike/maps目录和你的地图文件x-man.bsp呆在一起,好了。万事大吉,等你的朋友进来见识你的地图吧!!!!
解释:
cs下载地图是这样工作的:当你连上一个服务器是,先看你的硬盘里有没有这个地图,如果没有,他就进行下载,首先,他会查看服务器有无和当前游戏地图同名的res文件,如果没有,就直接下载bsp文件。进行游戏。如果有,就会在下载bsp文件后,按照res例的清单下载所有文件并存放在res指定的目录,然后再进行游戏。大家明白了么?对了,看看上面第2条的最后一行“maps/x-man.res”,这个文件可千万别忘了哦,否则的话,你有这个文件,别人都能下载你的地图,但别人开网后别人的朋友就进不去了,呵呵道理很明显啊,别人没有在你这里下载到这个res文件啊!!!是不,呵呵
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:44 编辑 ] |
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