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1、建立一个env_laser实体
名称:a(随便拉)
亮度:255(呵呵,闪电嘛!!不亮怎么行)
颜色:255 255 255 (闪电嘛!!当然是白的喽,你要其他颜色的也随便拉)
光线直径:80(其实随便拉,越大闪电越粗,一般80~100即可)
图标文件:sprites/lgtning.spr(cs自带的好象就是这个比较理想了)
伤害力:呵呵想闪电劈死人就填上这个,一般为0即可
接受的实体:b(详细见下文)
2、建立一个info_target实体
名称:b(呵呵,和上文的“接受的实体”里的名称对上就行了)
说明:你可以多建立几个同名的info_target实体,以体现闪电的不规则的形状
3、建立一个ambient_generic实体
健值:
名称:c
声音文件名:ambience/thunder_clap.wav(雷声的声音文件)
音量:10(呵呵,最大声的,有100我就填100了,可惜10已经到顶了,不要指望填上11会比10更大声,唯一结果就是地图载入出错!!!)
标记:
播放到各处 打勾
开始时静音 打勾
不循环播放 打勾
呵呵,看了就明白不用解释了吧,各位
4、建立一个light实体
名称:d
光线:255 255 255 400 (上面的1、2是让你看到闪电本身,这才是真正帮你在游戏里照亮地图的东西)
在标记里把那个唯一的勾打上,呵呵就是开始时关闭
5、建立一个multi_manager实体
名称:e
关闭优化模式
加入:
键a 值3
键a 值4 (你会发现这个第2次添加的键会变成a#1,呵呵,正常不用理会。下同)
键c 值3
键c 值4
键d 值3
键d 值4
解释:就是对应前面1、3、4讲到的实体让他们在5被触发以后的第三秒开,第四秒关的意思
当然具体什么时候开,什么时候关随便你啊!!!!!
补充说明:multi_manager被触发后到再次被触发是有一个时间的,大概是15秒左右(也可能是30秒,具体我忘了掐秒表了,哈哈哈)!!!所以你一次成功后,想再次触发需要一点耐心哦!!不要来不及的发贴说:老大,不灵呀,只能搞一次,第2次就不灵了........!!呵呵,那时小心你的屁股被我打!!!!!
6、呵呵,万事具备,只欠东风了
我们只要搞一个实体来发、触发e(也就是5里的实体)就可以了,这样的实体太多了!!!随便你用什么,看情况吧!!!
我这里随便列举几个:
func_button 、func_door、trigger_multiple等等等等...........呵呵呵
进阶说明:还记得本斑竹的《实体的名称》一文么!!!!再看看,想到什么了啊?呵呵,对了
6不要也无所谓了,我只要把5的名字改为......比如说game_playerdie,哈哈哈,当一个玩家升天时,就电闪雷鸣了!!!!!!
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:58 编辑 ] |
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