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1制作弹跳台
大家都玩过hl地图—吧,是不是很好玩的!
跑倒台上人一下就“飞了”飞的好高哦!想不想自己制作这样的一个地图呢?好现在我就讲给你听!
第一:先做一个弹跳的地点贴上自己喜爱的纹理
第二:在跳台上方做一个实体—trigger_push
目标:pod_push_1
名称:不打
清除的实体:不打
在次引发的实体:不打
风格:建议32
属主:不打
声音:不打
引发前言时:0
显示信息:不打
角度:0 0 0
推动速度 非常重要)如果0人做到哪里去试就跳不起来了,一定要在2000下(否则死机别找我)
第三:在trigger_push处在做一个trigger_multiple(十分重要)!
目标:pod_push_mm2
名称:不打
清除的实体:不打
在次引发的实体:不打
风格:建议32
属主:不打
声音:不打
引发前言时:0
显示的信息:复位前言时,就是跳起来后trigger_multiple再次启动的时间2至3为最好(就先打枪一样大一发在过多城时间就可以在打一发
再在你“飞”起来后要“飞”偏的方向处,做实体multi_manager
multi_manager
名称:pod_push_mm2(和trigger_multiple的目标一样,必须)
十分重要!
最好在加一个实体——ambient_generic(建议)
有了这个实体当你“飞”时就能听见声音啦!
ambient_generic:
名称:pod_push_1
声音文件名:doors/aliendoor3.wav(建议)
音量:5(建议)
……
开始倾斜:建议100
……
好了,一个简单的弹跳台就完成了。
来不赶紧去试试!
*注:实体风格为hl残余选项,在游戏中可生成声音。
2我再来写一个————trigger_gravity
说明:减轻完家重量和地球引力的实体,这种实体可以做宇宙空家大战哦。
用法:做好图后玩家坐进这个实体里,轻轻一跳,便慢慢的飞了,然后慢慢的掉下来。不会叩血哦!
制作方法:trigger_gravity
下做一个固体贴上aaatrigger的纹理,将固体转化成trigger_gravity
特性介绍:
目标,名称,清除的实体,在此引发的实体,风格,属主,显示的信息,引发前言时。一般情况下不用写(没大用除特殊情况外)
特别注意:地球引力(0.1-1.0)
“地球引力”键值介绍:
输入0.0为没有引力就像在宇宙空间
0.1~0.5身体重量减轻很多。下降速度放慢一半以上,跳起高度也高了N倍上。就想再在接近地球时中!
0.6~0.7身体重量减轻不大。下降速度放慢不倒一半,跳起高度
是原来的几倍。就像在大气层中!
1.0是正常!
好了,有趣吗?赶紧试试吧!
3制作“溜冰场”
hl对一般的场合几乎无所不能,让我给大家介绍溜冰场的制作
先做溜冰场的框架,栏杆(废话)把溜冰场制作“冰”把并贴上,淡蓝色水的贴图(玻璃铁图也行哈),在把“贴好贴图的冰”制作成“玻璃”(应该都会把)在把“玻璃”制作成打不坏的那种。这样,溜冰场的“冰制作完了”
溜冰场的“冰”应该能划吧!!!现在我叫你制作能划,很难站住的冰。
把冰转换成“func_friction”按下ctrl+t把它和实体func_friction捆绑也行。
func_friction.是个使用很简单的实体,参数如下:
Percentage of standard设置冰的摩擦力:可填0~100的数字,0的摩擦力为没有也就是说数越小越划texture
render mode渲染模式:建议使用:
fx amount设置冰的透明度
[ 本帖最后由 Simen.sllove 于 2007-11-20 09:40 编辑 ] |
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