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[转帖]论三大经典射击游戏
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[转帖]论三大经典射击游戏
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发表于 2007-2-11 10:17:00
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<
>论三大经典射击游戏</P>
<
><o:p><FONT face="Times New Roman"> </FONT></o:p></P>
<
>三角洲特种部队</P>
<P ><FONT face="Times New Roman"> </FONT>可能很多玩家都不知道我在说什么。也许有些人认为<FONT face="Times New Roman">doom</FONT>、<FONT face="Times New Roman">quake</FONT>这些老游戏的经典性大大超过了三角洲。我就来告诉你为什么我认为三角洲可以成为三大经典射击游戏之首。</P>
<P ><FONT face="Times New Roman"> </FONT>在《三角洲特种部队》出现之前,从来没有一个以真实世界为背景的游戏,那时候玩家们的敌人都是外星怪物和变异生物,手里拿的也是外形奇怪的科幻武器。更重要的是,那时候的射击游戏基本上都有一百点血的生命值设定,玩家还能够通过赤血包加血。这些设定的确增加了游戏的战术变化,但是真是感觉荡然无存了。《三角洲特种部队》非常大胆的把生命值的射定取消,玩家在被击中两三次以后就会游戏失败,玩起来非常有真实射击的感觉。虽然《三角洲特种部队》的整体游戏性比后来的游戏差很多,但是它开创了追求真实背景的射击游戏,为后来的经典游戏打下了基础。</P>
<P ><o:p><FONT face="Times New Roman"> </FONT></o:p></P>
<P >反恐精英</P>
<P ><FONT face="Times New Roman"> </FONT>它的经典地位还用多说吗?虽然《反恐精英》又把一百点生命的设定重新带回来,但是攻击力的提高使得游戏角色同样的达到了“弱不禁风”的程度。游戏将真实性的设置又提高到了一个新的高度,说《反恐精英》里的枪械感觉是同类游戏中数一数二的恐怕没有人会反对吧。更重要的是,《反恐精英》为玩家们设计了一个非常平衡又好玩的战斗系统。这就是为什么有一些细节上比《反恐精英》更真实,画面更好看的游戏不能上榜的原因。游戏性毕竟是游戏最重要的元素。《反恐精英》既适合新手在游戏中随意的发泄射击,也适合专业玩家当作经济游戏来钻研,这种兼顾两类玩家的设定可以和暴雪的作品向媲美了。</P>
<P ><o:p><FONT face="Times New Roman"> </FONT></o:p></P>
<P >特种部队</P>
<P ><FONT face="Times New Roman"> </FONT>从名气上来讲《特种部队》不如前两款游戏,而且和《特种部队》一样以网络游戏的形式重新演绎《反恐精英》的游戏很多。但是就如同选择《反恐精英》不知是因为它的外在设定而是因为它拥有很棒的系统一样。一款游戏好玩不好玩才最重要。把《特种部队》列为三大经典游戏之三就是因为它虽然在很多地方都继承了《反恐精英》,但它却是继承得最好的一款游戏,把《反恐精英》的特色系统发挥无疑,其手感和游戏系统都能达到《反恐精英》的高度。在《特种部队》上市以来,直到今天仍然连续蝉联韩国网吧排名前三的游戏,这是对《特种部队》游戏性的最大肯定。</P>
<P ><o:p><FONT face="Times New Roman"> </FONT></o:p></P>
<P ><FONT face="Times New Roman"> </FONT>其实比较经典的还有《荣誉勋章》、《使命的召唤》、《战地》系列等等,这些游戏虽然都有自己的特色,但是基本都是从前人身上发展而来的,不具备开创时代的意义,也就轮不上三大经典的排名了。</P>
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发表于 2007-2-11 14:30:00
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>cs~~~</P>
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