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发表于 2006-12-29 05:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 Reserved
CS里的AWP练枪指导<BR><BR>
<DIV ><B>专业狙击枪(Arctic Warfare Magnum -AWP)~B46原名:Arctic Warfare Magnum,Police Model(AWM/P)价格:$4750 原产地:英国制造商:Accuracy International 口径:.338 Lapua Magnum 容弹量:10发最大备弹量:30发有效射程:N/A 载弹重量:6千克弹头重量:16.2克初速:915米/秒枪口动能:7000焦耳特殊武器功能:2.25/9倍放大杀伤力:200 装甲修正:0.01 弹夹更换速度:2.75秒射速:0.89发/秒 .<BR></B>AWP拥有其他枪械无法比拟的杀伤力和威慑力,而且是超远程的,所以一个好的狙击手通常是CS比赛里很抢眼的人物.要练好这款被誉为CS枪中之王的兵器通常是各个CS初学者的一个很大的期望.我总结了下很多高手的文章和自己这2年的实践,希望大家能从中得到收获,少走点弯路.<BR><B>一:首先是介绍AWP的常识性问题</B><BR>AWP开枪时不能移动,至少是开枪的那一瞬间不能动,不然子弹会飞的很远.<BR>AWP不开镜是没有准头的.有些人会问那么盲狙呢?其实盲狙也是开镜了,只是开镜的时候已经开枪了,这点后面会跟大家细说.<BR>AWP在梯子上即使开了镜也是打不到人的. 什么你打到了???那你肯定是被幸运女神眷顾了...<BR>玩AWP的一般都是低鼠标灵敏度,我是1.7-1.8之间,当然鼠标不同,也会不一样,为了将你的准确度提高,请将控制设置的高级设置中的鼠标调整(有的叫鼠标移动平均化)关掉.<BR><B>二:AWP手的感觉与动作要领</B><BR>AWP手常常会蹲在某个点一动不动地守着某个点,一夫当关,责任重大,首先要具备良好冷静的头脑,切忌急躁,冒进是AWP手的大忌.关与守点的练习可以借助POD,例如选择Dust2把匪徒POD路点都选到往A门方向冲,可以调成全部拿刀(方法+81).<BR>对地图的熟悉感也是不可获缺的,可以帮助你更快的强占有利的地形进行瞄点和判断敌人的来向于形式的变化.CS地图中T和CT对于一个重要的狙位的距离都是差不多的,又例如A门那.有的地图不公平,所以也不会被大赛所取用.<BR>1.5版本中狙击的切枪也是很重要的一环,因为切枪的快慢直接影响你的开枪速率.2个AWP手如果第1枪都没打到对手,那么第2枪的开枪快慢就很大程度上影响了结果.什么?你问我切枪是啥..? = = 按1选中AWP,然后按2OR3OR4选择USP小刀或者雷,根据个人喜好了.一般切USP,因为安全性高,可以点2枪吸住对方再继续换狙,切刀和切雷速度感觉比较快,开完AWP快速切成雷会起到消声的作用,只有"哧"的一下.USP中用的最多的恐怕是USP和沙漠之鹰了.2把枪各有所长,沙鹰比较适合新手.单法威力大,后坐力小,就是子弹少.USP是粘人和暴头的利器.<BR>一个好的AWP手也需要是个好的USP手.AWP最大的缺憾是近战威力薄弱(如果强悍的话那还谁用机枪..)1.5版后把AWP的不开镜小准心给取消了,就算学会了盲狙也切忌和人近距离硬碰硬.毕竟你开一枪够人朝你身上开N枪的了.USP虽然子弹少,但是有着很高的精准度,练好USP对于你的安全系数会提高很多.<BR>我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。<BR><B>三:AWP的狙击方式分类:</B><BR>关于这个网上说法很多,我想比较系统归纳下.有浅入深<BR><FONT color=darkblue>在主动看到敌人的情况下</FONT><BR><FONT color=royalblue>等点狙</FONT>:新手喜欢用这种,比较容易掌握,就是开镜,把点移动到敌人移动的前方,等人到了那个点马上开枪,但是如果碰上那种喜欢来回摆动,步法凌乱型的敌人就经常会打不到人.<BR><FONT color=royalblue>追身狙</FONT>:就是准心跟着对方移动,追到对方移动潜在方位前面的一个点,注意是前面一个点,等人到了那个点马上开枪,这种枪比等点狙要高上一阶,但是劣势同上.如果对手喜欢跳,就把点预先瞄在对方的落点上,等对方落地时马上开枪.(在CS1.5中,跳狙厉害的人也是很令人头痛的,因为他们都喜欢利用1.5里一个不合理的BUG,拿狙在跳狙的时候,落地前0.1秒开枪子弹是不会偏的,这会令等点型的选手很头痛.(有人说是ping的关系,其实你跳狙练多了就知道是怎么回事了)而且对方在空中,打中了对方也有50%的几率是打到了非要害部位,对方还会剩下18-22点HP)<BR><FONT color=royalblue>跳狙</FONT>:上面说了那个BUG,熟悉跳狙的人可以运用运用,跳狙很多人都会,简单说下操作上的 技巧,跳狙分小跳狙和大跳狙还有连跳狙,跳蹲狙什么的.小跳狙算是比较高级的技巧,按住蹲键马上松开同时按移动会使人向旁边一个小跳,有时会让人误解为大跳去瞄你前面那个点.小跳前就要开镜落地开枪.大跳狙就是先跳起来早空中开镜找人,落地开枪.跳蹲就是落地蹲下再开枪咯...<BR><FONT color=royalblue>甩枪</FONT>:甩枪是一个AWP好手与新手的分水岭,当然要熟练的说...甩枪在1.3版本前被说成是CS里的一个BUG,只要你鼠标够快.甩枪到开枪的0.1秒内扫过的轨迹全部会中弹...在1.5版已经修正了.但是甩枪仍然是一个优秀的AWP手不可获缺的能力,只要你能看到对手,就要马上开镜把鼠标往对方的身体快速划过,瞬间开枪,这个要求你对AWP这款枪的弹道足够的认知力和迅速的判断力,注意,不要把甩枪的路线拉的过长,你开镜时你的准心一定要已经在敌人身上不远处了)<BR><FONT color=royalblue>盲狙</FONT>:会盲狙的人一般都会被称作高手,因为它已经代表着一种境界,对AWP这把枪彻底的领悟.盲狙不是不开镜,而是开镜的同时已经完成了开枪(前边说过...)操作方法,凭借自己对准心位置的判断(学的时候当然可以用USP的准心来找感觉.)知道自己转动多少度角对方已经在自己的枪口下.然后同时按鼠标的左右键.你会发现,敌人就这么被你瞬间秒杀了.这个需要长时间的练习和实践来掌握.<BR>在未看到敌人的情况下<BR><FONT color=royalblue>防守型的蹲点狙</FONT>:就是等到敌人送到枪口下,打鸟``来一个,给一枪,但是要小心对方闪光和跳狙,所以我一般情况下瞄点会把准心瞄在出口右边偏上一点的地方,出来一个就用鼠标斜向下甩枪.<BR><FONT color=royalblue>进攻型的闪狙</FONT>:闪狙也是种很可怕的进攻武器,主要是用来对付瞄点类型的敌人.跳狙来对付瞄点的AWP手只能用来欺负欺负新手,闪狙可以瞄点的人还没开枪时你已经秒杀了对方.操作方法,首先要假想一个对方AWP手最可能出现的点,然后开镜,向掩体外移动小半步确保你能打到那个点即可,然后马上开枪.不管那点是否有人马上闪回来.<BR>最后说到4倍镜8倍镜的问题.现在基本上都用的4倍镜,8倍镜要按2下,和超级跳配合打跳狙精准度很高,但是随着国内整体水平的提高.8倍镜会影响开枪的速度.碰到真正的4倍镜强人是不好打的,当然,如果运用得当,你可以4倍镜与8倍镜都用上,8倍的也有人用来远距离闪狙.这里说下8倍镜的跳狙是先开4倍跳起来空中开8倍找人然后落地开枪.<BR></DIV>[em04]
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