< > 跳了两三天了,在不断的摸索和研究,有时手感来了随便跳都能跳出好的成绩,等到稳定了就放demo上来,其实能跳过250的demo坛子里有很多了,如果我再放上来就没什么意思,也是show一下罢了,没有大意义,等我发现新的思路或者新东西在放上来,这样才有助于LJ的长足发展.</P>
< > 不过我还是有收获的,我们要把那所谓的“手感”变成习惯才行,这样才能成为真正的LJ高手,不要想以前练爆头那样,一味的追求爆头,天天都对着头打,死都要爆头,强行自己的手干麻木的事情,没意思,不然那来的CS疯子啊,我们要把它变成一种学问一种艺术来看待,就想上学一样的,老师教你了,你会以后都懂了,不会因为没感觉而不懂的,就象骑单车,懂了就是懂了,不会忘记的,只是熟练程度罢了。就算不做了,N年以后以后做起来还是能做出样子来。我们要达到这种程度,所以我从来不认为手感很重要,凡事都有根据有原因的,既然CS是程序编写出来,那就是科学那就是有道理的,好象LJ.</P>
< > 昨天上班的时候老是在想着同一个问题,为什么跳过了,反过来又跳不过了,最后想出来了,根据来自加速跳里的衔接动作,就是两跳之间的落地那一瞬间的时候,用第三人称视角看到的是jumper是飘在空中跳的,有点象蜻蜓点水的样子,脚不落地,而且是单脚,我把我想到的在这里和大家说一说.</P>
<P> 首先,单脚是怎么回事,上一篇我已经说了,CS是严格按照力学定律来设计的,所以就关系到任何和力有关的因素,单脚要比双脚的摩擦力阻力都要小得多,形成单脚也许正是CS的设计人员要演示给大家看.</P>
<P> CS的力学系统是比任何射击游戏要来得严谨和正规得多,单脚的形成也区别普通跳的一个形式,它指引到CS更引人入胜的境界,不单是爆头和团队配合,地图战给我们带来那些乐趣,还有就是加速的问题,既然在跑动可以加速,那在起跳也应该加速,它应该存在的,我告诉自己既然按照力学定律来设计的游戏那这些成分应该有,它在哪呢?这里又要回到“手感”这个词了,其实我以前打比赛的时候就有体会,那时我基本上能10爆6,7个头,任何情况下,包括一Vs N的情况都能做到,吹牛吧,不是的,当瞄准头部成为习惯了,剩下的就只是你什么开枪罢了.</P>
<P> 这里是讲跳跃,所以我还是讲跳跃,我也是跳跃新手,至少是KZ的新手,虽然会超级跳,不过那是1.0 - 1.3的事情了,回到我讲的起跳加速上来,为了让大家能把“手感”变成习惯,我觉得有必要说一下,可能跳得过250的jumper对这个微小的细节都深有体会,只是把它当成“手感”、“感觉”来解释了,所以才出来看了教程都跳不出的人,好象古时候学武讲的“悟性”,我来解释了这里面的“手感”、“感觉”是什么吧,起跳加速,为了能清楚说明这个问题,我有必要用一大堆通俗的语言来阐述,刚才说了单脚跳可以减小摩擦和阻力,利用这个,我再进一步想了想,跳起来虽然是可以加速,但是那也要第二跳才能做到,那第一跳怎么能呢?所有的LJMAP都是象沙坑一样的,有两个台阶类的地形组成,到这里,我想到了,到边缘的时候,最好能悬空再起跳,可利用插件的第三视角来取得这个位置,越悬空多越好,我的方法是先切换到第三视角,然后慢慢移动出去,尽量移到最远位置,然后再切换回第一视角,用地形边线到自己脚下的距离最为参考位置,至于怎么记住这个位置,各人有不同方法,反正记住就行了,然后每次起跳的时候都在这个位置起跳就ok了!这种起跳加速的根据在哪呢?不这样可以吗?我试过了,可以,但是跳不出好成绩,就算你起跑加速得再完美,空中加速得再都不能跳出应该跳到好距离,为什么呢?我想了下,大概是CS所谓的力学定律也是可以被串改的吧,台阶的高度和你悬空之间的距离,可以形成平地第二跳所累积的加速度吧,我现在只能这样来解释了,呵呵 纯属个人观点,仅供指正和参考!</P>
[此贴子已经被作者于2006-12-22 12:26:12编辑过] |