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需要用到,固体实体两个,点实体两个。
固体实体 trigger_teleport(注意不能和底部传送区的trigger_teleport同时绑定)
固体实体 trigger_multiple(覆盖在板子上方)
点实体multi_manager
点实体multisource
操作流程 首先 选取一个你想要的板子转换为func_wall, 在上面盖一层trigger_teleport 属主填A ,同时将trigger_multiple和trigger_teleport重叠 trigger_multiple 目标选择b 引发和复位延迟0 接着 点实体multisource 名称写A 接着点实体multisource 名称写b 并且关闭优化模式 输入键值 a 变量0.15 再次输入键值a#1 变量0.4
设置之后,就可以达到这种效果。 我这张还在制作的地图中最后一关就是采用的这种方法,需要你在同一个板子是来回跳跃 之后210的距离到下一个板子同样操作。
你的trigger_teleport目标和板子底部传送区目标一致。许多所谓能连跳2次的板子都是如此操作。 此方法在无插件的情况下也可以使用。延展开来,你用这种方法甚至可以做到无插件板子也不会下沉的连跳板。 |
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