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瑞的第三课:地图的组成

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该用户从未签到

发表于 2010-10-13 23:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一课概念,不要不看!下一课开始制图!

三要素:
固体:由固体工具(shift+B)创造
        就是普通的地面、墙壁、天花板、天空
固体实体
        由固体转化为实体而来
        1、拥有特殊功能的区域(如传送区、买枪区等...)
        2、拥有特殊功能的固体(门、玻璃等...)
点实体
        由点实体工具(shift+E)
        1、有特殊记号的一个点(如出生地、模型等...)、源(如光源、声源等...)
        2、规定地图性质、属性,有特殊作用的点(任意放置,如开局发枪、太阳等)

全部地图都由以上三要素组成


必要元素:
        1、一个由固体组成的密闭空间(我们称此空间外的空间为“太空”,这个名词以后有用)
        2、内部空间至少有一个CT出生地info_player_start
        3、光???可以不要的,又不得不要的!   PS:如果地图不加任何光线(有太阳没天空),编译系统会自动跳过VIS、RAD,导致地图全亮、FPS极低

该用户从未签到

发表于 2010-10-14 10:08:11 | 显示全部楼层
先收藏...

该用户从未签到

发表于 2010-10-14 16:28:52 | 显示全部楼层
你这样一课课的要到什么时候啊!参考下:KZ玩家成长书的模式,那样写不就好了吗?

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参与人数 1 +1 收起 理由
honwenle + 1 请看置顶帖——《天书》

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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-14 16:39:54 | 显示全部楼层
回复 3# tangtang
    都写完了之后,再来个索引。
要参考什么呀,现成的就有,《天书》是就权威~最完善的地图制作教程…就是大家都不肯去看我才一个一个内容讲的

该用户从未签到

发表于 2010-10-30 01:45:10 | 显示全部楼层

...我可以斗言,天书是不完全的。
你摸索下可以发现,天书不是全部权威的。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-30 10:09:22 | 显示全部楼层
回复 5# BT0028
    恩恩,否则我也不会把这些拎出来再讲
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