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LJ距离是这么来的

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该用户从未签到

发表于 2010-1-15 06:12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soga_cser 于 2010-1-15 08:53 编辑

目前所有的LJ加速方法以及图片(我的和1次加速除外)都是不合理的
首先这是个讨论帖子.其次我说的是程序式的加速 就是程序怎么'想'的.如果你又要说人手不可能达到,谢谢,那你走吧. 如果问LZ你能跳多远 我1次也就241.7单位 239板子 论坛我以前发过图片
  如果有插件的源码,我能弄出最合适的加速给大家弄出个加速的表格以后按照这个练习就可以. 谁能破解了多好.
  LJ显示空中人物轨迹有2种,第一次加速区分 临界值是A=90 用直线加速和斜线助跑能看出来 前提是你是否达到了A=90 斜线让A=90很难 不过直线容易 直线判断方法是地速必须是250.   按AD的原因是为了获得空速 提高空速的原因是迅速获得有效的移动距离(就是直线距离,当然仅对LJ来说) 实际空中移动距离大于有效距离 如果他们相等 没有加速或者1次加速(A=90)
I.我从1次加速说起  1.空中按D加速.按D加速的轨迹是弧线永远近似直线但不会是直线(程序判定)出发的角度和板子之间会有个角度,我把它称作A角,以后方便说明. 2.空中不按D加速.空中是直线(程序判定)
  II.多次加速的问题.   有人说A=30跳出去最好,这个说对了一半,如果30出去那么还要说明是几次加速最好.大家可以参考下Daisy的帖子,不过他说的只是一种方法.到了一定的临界值就没效果了.
III.我说自己的图片是正确的 因为我说了偏移,偏移是个变量.希望你们看图的时候也看了说明.
  不好意思绘图太烂
11.JPG

该用户从未签到

发表于 2010-1-15 06:29:05 | 显示全部楼层
车祸现场。

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发表于 2010-1-15 14:05:58 | 显示全部楼层
nothing 2 say...

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发表于 2010-1-15 14:19:14 | 显示全部楼层
仔细研究.....

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发表于 2010-1-15 14:23:17 | 显示全部楼层
围观一次加速239板子

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发表于 2010-1-15 14:24:15 | 显示全部楼层
车祸现场。
silence. 发表于 2010-1-15 06:29



    精辟11111

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发表于 2010-1-15 14:48:29 | 显示全部楼层
什么跟什么,看不懂.

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发表于 2010-1-15 14:56:26 | 显示全部楼层
说实话看不懂,其实我更想知道为什么我25X的数据为什么上不了250板子

该用户从未签到

发表于 2010-1-15 15:04:50 | 显示全部楼层
不知所云,图更是一团糟。。。

真要想研究lj的理论,首先要高清楚CS的物理引擎的原理,分析源代码。
然后再用脚本测试。。

该用户从未签到

发表于 2010-1-15 15:05:28 | 显示全部楼层
不知所云,图更是一团糟。。。

真要想研究lj的理论,首先要高清楚CS的物理引擎的原理,分析源代码。
然 ...
defrog 发表于 2010-1-15 15:04



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