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本帖最后由 andyCE 于 2008-12-25 15:22 编辑
下午发了个贴,有好几个朋友給了意见,刚刚我又单机研究了下,得出以下结论(以下的数据都是按标准拿USP或者刀子来计算的:
当我们在CS里面斜线跑(一定角度)的时候(用的是USP或者刀子),速度就会大于标准的250最大值(按W或者A或者D,最快的地速就是250),但只要你角度变了,那速度也会几个单位的出现变化(有安装速度插件的人都可以看到明显的数据变化),有的人说是鼠标旋转速度,鼠标旋转速度变化,速度也会改变,这也没错,但跳LJ是需要鼠标跟键盘同步的,同步率越高,距离越远,所以鼠标的速度也不可能过快,斜线助跑就是为了保持鼠标跟键盘同步。
无论是贴墙跑还是按住A(或D)跟W跑,只有在那个特定的角度,你才有可能达到最高速度,小于或者大于的时候,速度就会改变(或变大或变小)!
即斜线(或者叫弧线)助跑就是在最大的保持这个最大值,所以才要斜线的助跑,助跑过程中其实是在为起跳做准备!而LJ高手,一般都已经知道这个角度的大小,所以他们基本可以保证每次起跳前的地速都是最接近最大值的地速。
那么,其实斜线助跑跟直线助跑都没关系了,只要起跳的时候你的角度是最接近速度最大值的角度(即起跳前0.5秒先按住你要第一次加速的键A或D,鼠标先向反方向甩一点点,起跳后再跟键盘同步),那么你的地速就一定是最大值(这个是我自己已经证实的结论,不信的朋友可以单机试试),而不会因为你的助跑路线而改变!
那么究竟是直线助跑好还是斜线助跑好呢?
我个人觉得:
如果你是LJ狂人,那么选哪个都无所谓,因为你单纯就是为了LJ,不是为了刷图!凭心而论。。斜线助跑的成功率较高,而且容易,所以比较适合斜线!
但如果是为了刷图,为了跳图,那我觉得还是直线助跑的好,因为玩过上百张的跳图以后我发现,好多的图,不少跳点都是用直线助跑来跳,而不是斜线,用斜线助跑的LJ事实并不多(可能会有人说我跳的图太少,所以才这么说)。
而且,如果你习惯直线助跑以后,只要給你很小的一段助跑空间,即使再短,只要你起跳前的角度对了,地速照样会上去(起跳前0.5秒的角度是关键),而不会出现没有斜线或者空间助跑,就跑不出高的地速!
看了6K教兽的回帖,我突然想到另一点好处,再补充:直线助跑,还能更好的掌握落点的方向,不会有弧线助跑一开始就看不到落点,等到起跳的一瞬间才看到(起跳后左右摆动是没办法认清准确落点的),所以大部分时候,我们起跳后到落点这条直线,跟我们LJ起跳的板子边沿很少成90度! 最多就是无限接近90度,当你起跳到落地的这2点构成的直线跟起跳的LJ板子边沿 垂直的时候,你的LJ才是最完美的!不然你就算真的給你跳出260的LJ数据,你角度斜上那么2、3度,照样上不了板子!
对于我的观点可能大家还有点不理解或者认为不可能,那么你们可以试试连跳! 单纯的连跳就行,不用在2次接触地面之间加速的那种! 你试试,是你每次着地以后再旋鼠标(同时按A或D)跳的速度快或者距离远,还是在着地前(即起跳前)按A或D改变方向,着地后再甩鼠标的速度或者距离远! 只要你能保证每次着地甩鼠标(即起跳前)的角度是那个最大地速的角度,那么,你可以不必加速无限的连下去(前提是不撞墙),而且速度是几乎不会降低的。
不知道我这个小发现是否正确,是否对大家有所帮助。。。。。。如果有错误的。。。请大力的批我吧。。。。有错就得改
附带DEMO一个,刚刚录的:http://andyce.qupan.com/1075733.html
地速最高是274+ |
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