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图解LongJump(LJ260并非极限!!!)
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图解LongJump(LJ260并非极限!!!)
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Creasy
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精华
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发表于 2008-9-3 16:16:37
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虽然我是做脚本的但是我不是为了显摆或者为了刷
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而做脚本;我只是想通过脚本的研究来更深入地认识
LJ
的奥妙
经过一段时间的努力,我做到了
4
次加速
253.9
;
8
次加速
259.3
;再经过调整
260
应该不是问题;
下面就说说研究出来的结果:
1
、地面速度
我的地面速度是
277.4xxx
,通过慢放
DEMO
我发现,从
220-274
只要很短的时间就能达到,
274-275
也不慢,
275-276
时间稍长一些,
276-277
则要很长时间的匀速助跑才能达到,助跑的旋转速度一定要恒定(
cl_yawspeed = 199
的时候能达到最好的助跑速度),就是说你鼠标的移动速度一定要达到恒定,如果时快时慢则会减速(总结:助跑时鼠标转向要匀速)
2
、空中加速
可以比较一下
4
次和
8
次加速的空中路线,
4
次加速我的摆幅很大,左右切换的时间很长,可以产生更大的
“
扭距
”
,但是摆幅大的情况下,曲线太大,空中行进距离虽然也够长,但是直线有效距离则不够;
8
次加速虽然左右切换时间很短,但是好处是没有很多的距离浪费在横向移动上,虽然每次的加速都不多,但是有效直线距离却长了很多。
4
次:
1 19.247 0.000 22% 81%
2 15.706 1.368 20% 93%
3 15.319 1.302 20% 93%
4 8.726 1.240 36% 92%
8
次:
1 13.714 1.349 16% 75%
2 9.364 0.000 12% 100%
3 11.279 0.778 15% 75%
4 9.153 0.000 11% 100%
5 7.921 0.551 12% 75%
6 7.649 0.000 9% 100%
7 6.085 0.414 11% 75%
8 2.290 0.000 11% 100%
另外你可能要问为什么
4
次加速不多加一次呢?因为空中时间有限,没有足够的时候再进行一次加速了。
总结:空中加速还是小幅摆动较好,减小风阻引起的减速;每次加速都要对称,如果左边加速移动了
5
个单位右边加速也要移动
5
个单位,不然就会偏离方向;可以参考
8
次加速的图片,每个曲线的中轴线连起来几乎就是一条直线,这样就可以达到最大的直线距离。
[
本帖最后由 Creasy 于 2008-9-3 17:15 编辑
]
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好文章,希望共享LZ的脚本!!!
dsnfls
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有些“意思”,我正在找这玩意儿....
SiMen.beambean
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发表于 2008-9-3 16:19:39
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额,,,,好文章。
希望你继续研究。。。。但是不要把脚本公布出去
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wshwsh00
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发表于 2008-9-3 16:20:51
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看看你能不能突破260这一关
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SiMen.NaMe
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发表于 2008-9-3 16:28:14
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我想说的 BB都说了
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发表于 2008-9-3 16:31:36
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技术性文章 学习~
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发表于 2008-9-3 16:34:07
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发表于 2008-9-3 16:34:21
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6k 4次加速可以到252.9
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发表于 2008-9-3 16:49:39
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4次加速 我比脚本就差1个单位。
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阿喾
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发表于 2008-9-3 16:50:42
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220到274的确很短时间能达到,但这是电脑完成的
靠手动短时间从220到274的话在100FPS以下一般是用高DPI鼠标才行
比如助跑是一条弧线,是由很多点组成,电脑完成的话点之间的距离很小,所以效果很明显
手动的话点之间的距离会大,只有在高FPS或高DPI下才能短时间出效果
[
本帖最后由 阿喾 于 2008-9-3 16:54 编辑
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yuanjin77520
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发表于 2008-9-3 16:57:19
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好帖,顶~~~~~~
不过纠正一点,CS里是没有空气阻力和风速的,这只是某人的主观带来的理论。
做个实验:
1。把重力设为0
2。跳在空中
3。按键获得一定的速度
4。松开键
你会发现你以匀速直线运动进行下去。
如果存在空气阻力,那么结果是?
初中物理讲过,不用详细解释了吧?
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