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图解LongJump(LJ260并非极限!!!)

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该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
4次加速.JPG

8次加速.JPG

8次加速.JPG

虽然我是做脚本的但是我不是为了显摆或者为了刷TOP而做脚本;我只是想通过脚本的研究来更深入地认识LJ的奥妙
经过一段时间的努力,我做到了4次加速253.98次加速259.3;再经过调整260应该不是问题;

下面就说说研究出来的结果:

1、地面速度

我的地面速度是277.4xxx,通过慢放DEMO我发现,从220-274只要很短的时间就能达到,274-275也不慢,275-276时间稍长一些,276-277则要很长时间的匀速助跑才能达到,助跑的旋转速度一定要恒定(cl_yawspeed = 199的时候能达到最好的助跑速度),就是说你鼠标的移动速度一定要达到恒定,如果时快时慢则会减速(总结:助跑时鼠标转向要匀速)

2、空中加速

可以比较一下4次和8次加速的空中路线,4次加速我的摆幅很大,左右切换的时间很长,可以产生更大的扭距,但是摆幅大的情况下,曲线太大,空中行进距离虽然也够长,但是直线有效距离则不够;8次加速虽然左右切换时间很短,但是好处是没有很多的距离浪费在横向移动上,虽然每次的加速都不多,但是有效直线距离却长了很多。

4次:
1  19.247  0.000  22% 81%
2  15.706  1.368  20% 93%
3  15.319  1.302  20% 93%
4  8.726    1.240  36% 92%

8次:
1  13.714  1.349  16% 75%
2  9.364    0.000  12% 100%
3  11.279  0.778  15% 75%
4  9.153    0.000  11% 100%
5  7.921    0.551  12% 75%
6  7.649    0.000  9%   100%
7  6.085    0.414  11% 75%
8  2.290    0.000  11% 100%

另外你可能要问为什么4次加速不多加一次呢?因为空中时间有限,没有足够的时候再进行一次加速了。

总结:空中加速还是小幅摆动较好,减小风阻引起的减速;每次加速都要对称,如果左边加速移动了5个单位右边加速也要移动5个单位,不然就会偏离方向;可以参考8次加速的图片,每个曲线的中轴线连起来几乎就是一条直线,这样就可以达到最大的直线距离。




[ 本帖最后由 Creasy 于 2008-9-3 17:15 编辑 ]
8次加速.JPG

评分

参与人数 3金币 +111 +111 收起 理由
wcxtwcs + 3 + 3 好文章,希望共享LZ的脚本!!!
dsnfls + 6 + 6 有些“意思”,我正在找这玩意儿....
SiMen.beambean + 102 + 102 鼓励分享

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该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:19:39 | 显示全部楼层
额,,,,好文章。
希望你继续研究。。。。但是不要把脚本公布出去

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:20:51 | 显示全部楼层
看看你能不能突破260这一关

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:28:14 | 显示全部楼层
我想说的 BB都说了

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:31:36 | 显示全部楼层
技术性文章 学习~

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:34:07 | 显示全部楼层
好帖

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:34:21 | 显示全部楼层
6k 4次加速可以到252.9

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:49:39 | 显示全部楼层
4次加速 我比脚本就差1个单位。

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:50:42 | 显示全部楼层
220到274的确很短时间能达到,但这是电脑完成的

靠手动短时间从220到274的话在100FPS以下一般是用高DPI鼠标才行

比如助跑是一条弧线,是由很多点组成,电脑完成的话点之间的距离很小,所以效果很明显

手动的话点之间的距离会大,只有在高FPS或高DPI下才能短时间出效果

[ 本帖最后由 阿喾 于 2008-9-3 16:54 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 16:57:19 | 显示全部楼层
好帖,顶~~~~~~
不过纠正一点,CS里是没有空气阻力和风速的,这只是某人的主观带来的理论。
做个实验:
1。把重力设为0
2。跳在空中
3。按键获得一定的速度
4。松开键
你会发现你以匀速直线运动进行下去。
如果存在空气阻力,那么结果是?
初中物理讲过,不用详细解释了吧?
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