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看BhopLJ的世界纪录发现,Prestrafe(应该是BHop后瞬间速度)都是接近于但是低于300.
那就是说,在普通模式,正常参数下,连跳(包括弹跳)时机把握得再完美,Prestrafe也不会超过300,只会无限接近.
经常看WR的demo的人会发现,外国小孩基本上人手一个BhopLJ插件.
看过Cordyline的KZru_pharaonrun, 有个地方屏幕中间,显示 :
Your Maxspeed was too high, Maxspeed have to be under 300
--- 你的空中最高速度太高了,最高速度得小于300.
这个maxspeed不是Bhop后瞬间的速度,而是Bhop之前瞬间的空中最高速度.
"最高速度得小于300"---实践证明,BHop之前空中最高速度Maxspeed高于300,连跳跳不远,即Prestrafe不高: 同样Maxspeed太低,也连不远.
所以BHopLJ的时候,起始助跑需要提速,但是空中不宜有过多旋转,以致于空速过高,连不远.
bhop之前的空速=bhop之后的瞬间空速 但是不能超过300,所以越接近于300,跳得越远。
也就是说,在bhop之前空速如果是299.999(不能高于300),那成功地bhop出去的瞬间空速也是299.999,这就考验空速控制能力了。
如果bhop之前的空速超过300,即使成功bhop出去,此瞬间空速最多也就240左右,非常得低。
弹跳的BHLJ的要点:
一, 弹之前,空速控制在290-300之间. (很好控制的,若是270速度的助跑空中就旋一次足够了,同样25x和26x的助跑依此理稍稍再多加1,2次即可)
二, 如果弹的瞬间,鼠标所摆放的位置在离中央30度到45度位置,就能为弹之后提供最佳的第一次加速.
三, 依然是时机得把握,即弹的力度.
弹跳初学者, 要把注意力放在2,3 两点上,而不要依赖于空中多次加速.
弹跳的BHhop,经实践证明,若能很好把握以上两点,空中就算2次加速也可以跳出240数据.
像templebhop hard这样的全弹跳图,为保证每次弹的距离的稳定性和手指的疲劳程度,更不需要加速太多.
BHLJ对连的那一下的地面速度要求很高,每高一点,跳出的距离就可能要远1个单位,298和299的差别是很大的。
地面速度295-298,跳出245不难,想跳出246就有点难度了。
如果想跳出247以上的距离,那就必须299以上了。 |
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